웹3는 복잡하고 기술적인 요소들이 많아 게임 개발자들의 일상 업무에 영향을 미칩니다. 반면 웹2는 단순하고 직관적이어서 모든 배경의 사용자들이 쉽게 접근할 수 있기 때문에 이미 널리 보급되었습니다. 전 세계 인터넷 사용자 54억 명에 달하는 것도 이러한 이유 때문입니다.
이로써 전 세계 게이머 수는 최소 25억 명

웹3는 웹2 게임이 한계를 보이는 여러 영역에서 게이머들에게 편리함을 제공하지만, 복잡성과 기술적 어려움 때문에 아직 완전한 도입에는 이르지 못했습니다. 특히 웹3 게임과 그 수익 모델은 매우 복잡하여 개발자들이 구현하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
최근 게시물에서 웹3 게임 인프라 회사인 엠버라이트(Emberlight)는 웹3 게임의 다양한 과제와 복잡성에 대해 설명했습니다.
Web3 환경에 진입하는 게임 개발팀은 엄청난 복잡성에 직면합니다. Emberlight의 목표는 Web3 게임 개발에 내재된 복잡성을 단순화하는 것입니다. 이 주제에 대해 더 자세히 다룬 최신 Medium 게시물을 확인해 보세요. #블록체인 #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
— 엠버라이트(@emberlight_io) 2024년 4월 2일
파편화 – Emberlight가 해결하고자 하는 가장 큰 과제
엠버라이트는 블록체인 기술의 파편화를 가장 큰 시장 과제로 꼽았습니다. 2018년에는 블록체인이 3개에 불과했지만, 혁신과 자본의 주요 초점이 인프라 구축에 맞춰지면서 현재는 50개 이상의 블록체인이 존재한다고 강조했습니다.
하지만 그게 전부가 아닙니다. 최소 12가지 이상의 다양한 지갑, 마켓플레이스, 입출금 솔루션, 결제 처리 업체, 그리고 무수히 많은 기타 인프라가 존재합니다.
따라서 웹3 게임 개발자들이 직면하는 가장 큰 과제 중 하나는 적합한 블록체인과 기능을 평가하고 선택하는 것입니다. 이는 비용 증가로 이어질 수 있으며, 특히 예산이 제한적일 경우 진입 장벽이 될 수 있습니다.
토큰경제학
블록체인이 등장하기 전에도 비디오 게임에는 아이템 기반 경제 시스템이 존재했다고 엠버라이트는 언급합니다. 하지만 시간이 흐르면서 개방적이고 투명한 경제 시스템이 폐쇄적이고 인플레이션을 유발하는 경제 시스템보다 더 우수하다는 것이 입증되었습니다.
이제 게임 개발자들은 유동성, 가치, 변동성을 관리하는 방법을 알아야 합니다. 이를 위해서는 경제학, 공급, 수요에 대한 완벽한 이해가 필요합니다. 하지만 안타깝게도 일반적인 게임 개발자들은 이러한 분야에 대한 전문 지식이 부족한 경우가 많습니다.
이로 인해 훌륭한 게임성을 가졌지만 경제력은 취약한 경우가 많습니다. 그리고 당연히 성공 가능성은 낮아집니다.
결론
Emberlight는 Web3 게임 개발자에게 필요한 인프라를 제공함으로써 이러한 모든 과제를 해결하고자 합니다. Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed 등과 같은 게임 개발에 참여했던 업계 전문가들로 구성된 팀이 Emberlight를 이끌고 있습니다. Emberlight의 목표는 최고의 게임 개발자들이 Web3 환경에 적응하도록 돕고 Web3 게임의 확산을 촉진하는 것입니다.

