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Embark Studios의 순위 플레이를 강제하기로 한 결정은 결승전 커뮤니티를 뒤흔들었습니다.

TL;DR

  • Finals 커뮤니티는 접근성과 지역적 문제를 이유로 Embark Studios의 등급 플레이를 의무화하기로 한 결정에 항의했습니다.
  • 플레이어들은 강제로 랭크 매치에 참가해야 하는 것에 대해 불만을 표하며 매치메이킹과 잠재적인 해커 관련 문제를 강조합니다.
  • 무순위 토너먼트를 없애려는 Embark의 움직임은 플레이어가 자신의 선호도에 반하여 순위 게임플레이를 하도록 유도한다는 의혹을 불러일으킵니다.

잘 알려진 게임 플랫폼인 The Finals는 최근 Embark 스튜디오가 논란의 여지가 있는 업데이트를 발표한 후 커뮤니티로부터 반발을 겪었습니다.

2.2.0으로 표시된 업데이트는 몇 가지 새로운 기능과 조정을 가져왔지만 많은 플레이어들에게 불만과 실망을 안겨주는 도전자 회로의 요구 사항이기도 했습니다.

의무적인 순위 참여를 둘러싼 커뮤니티 혼란

유권자가 복권을 통해 투표하도록 한다면 그들은 이 의무에 반대할 가능성이 높습니다.

문제의 핵심 부분은 플레이어가 이전보다 더 나은 경험을 얻기 위해 한 토너먼트에서 우승하거나 최대 8,000 XP를 획득하라는 지시를 받는 현재 챌린저 회로의 세 번째 부분과 관련이 있습니다. 이 지침에는 공식적으로 매치메이킹 게임 모드에 참여하는 것이 포함되어 있으며, 이는 의심할 여지 없이 거의 모든 플레이어 커뮤니티에서 The Finals를 보이콧하는 결과를 낳습니다.

Reddit을 통한 커뮤니티의 주장

Reddit에는 사용자 Sadriza Tari가 '죄송합니다. 일반 게이머가 순위 게임을 플레이하도록 하지 마세요.'라는 제목의 게시물을 올렸습니다. 게이머들에게 랭킹 게임 플레이를 의무적으로 적용하는 것에 대해 독설을 퍼붓는 그림이 많이 그려지는 등 유저들의 큰 반응이 있었습니다. 분석에 따르면 많은 순위 게임이 저항을 표시했거나 지역 서버가 작동하지 않거나 해커에 직면할 것을 걱정하여 단순히 MRPL에서 순위 게임을 플레이하지 못했기 때문에 교착 상태로 끝났습니다.

지역적 어려움으로 좌절감 가중

오세아니아(오세아니아)와 아시아 출신 참가자들도 별도의 포럼 게시물을 통해 순위전 대기열을 진행하는 데 따른 어려움을 언급하기도 했습니다. 토너먼트가 붐비고 일부 국가에서는 해커가 널리 퍼져 있기 때문에 플레이어가 Embark Studios와 관련된 요구 사항을 충족하는 것이 가장 큰 과제입니다. OCE -globally YES- 플레이어들은 일반적으로 북미 서버로 이동하려고 할 때 너무 오래 기다려야 하고 지연 문제도 견뎌야 하기 때문에 분노가 쌓입니다.

Embark의 주장된 의제

이 점은 사용 가능한 비계급 대진표를 제거하여 플레이어가 조직화된 순위 경기에 참여하도록 강제하려는 시도로 간주되었습니다. 그 결과 스튜디오의 목적에 대한 추측과 함께 또 다른 논란이 흘렀고, 일부 플레이어들은 스튜디오의 매치메이킹 설립이 스튜디오의 목적을 실현하고 관중들이 자신들이 원하지 않는 랭크게임을 반대하게 하려는 시도라고 생각했다. 소망.

해결을 위한 플레이어 제안

이런 폭발적인 주장에 대응하여 플레이어들은 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 옵션을 제시했습니다. 한 가지 권장 사항은 대신 도전 과제를 완료하기 위한 대체 경로를 조정하는 것입니다. 플레이어가 토너먼트에서 승리하거나 개최할 수 있는 특정 라운드 1승 횟수를 얻을 수도 있습니다. 이러한 과정을 통해 플랫폼은 프로 선수와 게임 마니아 모두의 이익을 고려하려고 노력합니다.

커뮤니티의 반응

결승전 대중의 반응은 다양했습니다. 일부 플레이어는 명시된 상황이 개선될 때까지 "기다려 보기" 자세를 취하거나, 그렇지 않으면 더 이상 순위 플레이에 참여하지 않겠다고 대담하게 선언하는 플레이어도 있었습니다. 불만을 품은 팀원들 사이에서 가장 큰 감정은 혼란에 대한 인식과 Embark Studios의 의사 결정 과정에 대한 의심입니다.

패치 노트 개요

강제 경쟁 플레이에 관해 의문이 제기되었다는 사실에도 불구하고, 게임 2.2.0 패치의 결승전에서 도입된 다른 업데이트가 있다는 점도 알아두는 것이 중요합니다. 더 중요한 것은, 부활절을 암시하는 새로운 LTM과 논란이 붙은 기존 무기에 대한 조정 및 조정이 게임 커뮤니티에 행복감과 콘텐츠를 불러일으켰다는 것입니다. 같은 맥락에서, 플레이어들은 이전에 폭넓은 청중으로부터 긍정적인 평가를 받았던 Cash out의 복귀에 대해 흥분했습니다.

Finals에서 커뮤니티가 Embark Studio에 최신 챌린저 회로에서 이 필수 시스템을 제거하도록 요청하는 것이 현명한 것인지에 대한 논의가 논란의 여지가 있습니다. 이들의 이러한 결정은 이 스튜디오의 플레이어 기반을 구축하고 분노와 공격을 촉발하며 플레이어 기반 참여에 대한 접근 방식에 대한 질문을 제기합니다. 플레이어들이 자신의 의견을 제시하고 몇 가지 옵션을 모색할 것이기 때문에 결승전 출전 가능성과 이벤트의 역할은 매우 모호할 것입니다.

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조엘 올루와토비

Joel은 2016년부터 블록체인 부문에서 활동해 온 블록체인 애호가입니다. 그는 블록체인과 그것이 인류의 미래에 미치는 영향에 대해 이야기하는 것을 enj . Joel은 분산화가 게임 산업과 플레이어에게 많은 고유한 이점을 제공한다고 굳게 믿습니다.

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