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土地の経済学: リアル vs バーチャル

土地の経済学 リアルとバーチャル

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TL;DR

すでに多くのメタバース プロジェクトが市場に出回っているため、最初に気づくことの 1 つは、そのうちのどれだけのプロジェクトが土地を中心にしているかということです。 Decentralandであっても、1 兆をはるかに超える区画を持つ Earth2 や Next Earth であっても、これらはすべてのプロジェクトの基本基盤を形成しています。 多くはこれらの土地の初期販売に基づいて構築され、メタバース自体全体を活性化するための主要な段階として機能します。 土地所有権の記録を追跡し組み込む経済では、ブロックチェーン

メタバース内での使用という意味で「土地」について話すときは、 Decentralandや The Sandbox などのプラットフォームにある無形の土地資産と、現実のマップボックス バージョンに基づく有形資産の両方について話します。 Earth2 や Next Earth などの惑星。 経済的な観点から見ると、土地とは、「自然」から無償で存在し、生産に使用できるものです。 したがって、土地自体はメタバースにとっては「受動的」ですが、おそらく経済を成長させるための最も重要な要素となります。 これには、貴金属や鉱物など、商品の生産に不可欠な地球自体の資産も含まれます。     

現実の土地とメタバースの土地の特徴

現実の土地とメタバースの土地の両方を見て、現実世界の重要な要素を仮想メタバース世界にどのように変換できるかを見てみましょう。

土地は自然からの無料の贈り物です

土地は人間の労働の結果ではありません。 技術的にはコストがかからず、自然から直接得られます。 そのため、最初の人は土地を取得するために何も支払わなかった。 もちろん、耕作や肥料による土地改良には費用がかかります。 土地は人類が出現するずっと前から存在していました。 メタバースでは、土地が経済の構成要素であるため、出発点は同じです。 土地が存在し、売りに出される。  

土地の供給は固定されている

これは、パネット上の実際の土地の量は増減できないことを意味します。 個々の観点から、 と の供給は柔軟になる可能性があります。 しかし、すべての土地の全体的な供給量は固定されています。 同様に、使用量を増やすことで、有効な土地資源の生産性を高めることができます。 メタバースに一定の土地供給があると、将来的には不足要因が生じます。 これは、残りの土地の数とその望ましさに応じて地価が上昇し、経済を推進するための景気刺激策として使用できます。   

土地の不滅性

土地は目的に応じて転用できますが、破壊することはできません。 形や構成は変わるかもしれませんが、土地としての総量は常に変わりません。 メタバースの土地はNFTの作成と結びついています。 ブロックチェーンを使用することにより、メタバースは、所有権とともに元の購入者に所有権を与えることができます。 土地が破壊されないということは、所有権が確保され、明日も同じ土地が存在することを意味します。  

土地の不動性

これは、土地が物理的に移動できないという事実に当てはまります。 地理的な移動性がなければ、ある場所から別の場所に移動することはできません。 もう一度言いますが、これにより明確な所有権が可能になります。 プロットがブロックチェーン上であなたのものとしてマークされると、それはどこにも行きません。

生産の主な要素

最初の人が生産手段として栽培を始めたことに注目するのは興味深いことです。 実際、現実の世界では、すべての経済活動は土地から始まります。 作物にスペースや原材料、農地を提供する場合でも。 メタバースも同様の動きをします。 販売される場合も、耕作される場合も、貴重な元素の採掘される場合も、すべては土地から始まります。 土地が売却されて初めて、他の種類の経済的建築を開始することができます。    

返品の法則の影響

収益の法則を と に適用すると、投資される労働力と資本が増えるほど、生産性は低下しますが増加することを意味します。 多くの多元世界は、現実世界の企業が仮想プラットフォーム上で自分の居場所を見つけることを奨励しようとしています。 同時に、完全な仮想世界の構築への足がかりとして、場所、財産権、土地所有権などの要素を使用して、現実世界の経済を構築する計画です。    

土地の機能: リアルとバーチャル

事実上、すべての人工生産は土地とその下にあるものに依存しています。 次に、私たちが食べ物として摂取するものです。 しかし、それが現実の世界なのです。 メタバースでは、人々は食べ物を食べたり消費したりすることはありません。 したがって、畜産、農業、林業、漁業などの主要な活動は何の役にも立ちません。 この信号的な要因は、仮想経済の性質そのものを変えるでしょう。 一方、仮想経済が仮想商品の製造を中心に機能する場合、仮想地球上に点在する原材料とその陸上生産施設にアクセスできることが、メタバース経済の重要な部分となるでしょう。

土地の価格を第一に考える

電源についても同様です。 メタバース上の仮想住宅は毎月仮想電気料金を支払う必要がありますか? 仮想水力発電ダムの所有者は、電力料金を請求できない限り、どうやって投資を回収するのでしょうか? これらの問題に対処するメタバースはまだ見たことがありません。 それはおそらく、彼らが実際の世界の構築よりも、利益を上げる手段としての土地の価格設定に関心があるからでしょう。 Decentralandでは、土地を購入することで、その上にアプリを構築できます。 地図上のすべての場所には、「レッド ライト ディストリクト」、「ファッション ストリート」、「ドラゴン シティ」などの名前が付けられています。 最終的な目標は VR/AR の世界であるため、このマップとすべての私有地がどのように見えるかを見るのは興味深いでしょう。

トークンとアルトコイン

現実の土地は伝統的に雇用に使用されていますが、これがメタバースに変換されることはわかりません。 現在、多くのメタバース プロジェクトは、仮想世界用の仮想通貨を作成することに関心を持っていますが、それはアルトコイン暗号市場で取引できるものです。 Decentralandの場合、これは仮想通貨 MANA によって表されます。 メタバース プラットフォーム全体、特に Facebook と Microsoft が争いに加わったことで話題が続いているおかげで、仮想通貨は強気の利益を上げています。  

メタバース マーケットプレイス

メタバースが貿易、輸送、経済成長の基盤として使用されていることがわかります。 既存のメタバースの多くは、すでに土地販売のためのマーケットプレイスを実装しています。 メタバース ブロックの新参者 Next Earth は、9 月中旬に土地販売マーケットプレイスをオープンします。 Earth2 は設立以来、二次土地市場をオープンしてきました。 したがって、貿易はすでに存在しています。 交通手段に関しては、ほとんどのメタバース プロジェクトは一種のテレポーテーション システムを想定しているため、メタバース上で交通手段が現実のものとなるかどうかは依然として議論の余地があります。 次に経済成長です。

前方を見て

現実の現代の多くの国の繁栄は、その地理と地質にかかっています。 その一例は、世界の石油埋蔵量の主要な供給源にあるおかげで、繁栄した経済を構築することができたアラブ諸国です。 南アフリカの果樹農家は、土壌の肥沃度、気象条件、灌漑に感謝しています。 しかし、メタバースではまた違ったものになるでしょうか。 従来の土地は、生産のための土地の使用を通じて価値と機能を提供しますが、構築と販売の段階に直接ジャンプするメタバースはどうなるでしょうか?  

現在、Next Earth のようなメタバースは、その作成と維持においてブロック チェーンが果たせる重要性を理解しています。 tracの将来を見据えた契約により、継続的な不変の記録保持のソースとして NFT を受け入れてきました。 しかし、いかなるメタバースも土地投機だけで生きて成長することはできません。 現実の世界と同様、特にプラットフォームの唯一の基盤である場合、これはすべての不動産バブルの好況と崩壊を単純に反映することになります。
つまり、土地資産の活用は重要ですが、それがすべてではありません。 仮想世界では、土地の伝統的な役割はほとんど完全に回避されます。 メタバースが成長するには、そのプラットフォームを使用したい他の企業を見つける必要があります。 Decentralandの「ヴォルテールアート地区」です。ここでは、現実世界の大手アートオークションハウスであるサザビーズが最近、 NFTアートを展示するための仮想ギャラリーを設立しました。 現実世界のビジネスが参入すると、メタバースがより広い文脈で実際に関連し始めるのがわかり、一般の人々も確実にそれに従うようになるでしょう。

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