さて、仮想ゲーム業界における暗号通貨の将来について尋ねるために、Newzoo による 2017 年のレポート。
このレポートでは、地球上の総人口約 20 億人のうち 30% がアクティブなゲーマーであるとゲームの事実を概説しています。 これらのユーザーのうち 10 億人は、プレイ中にお金を費やします。 したがって、ゲーム業界の推定収益は合計 1,800 億ドル (1,089 億ドル) に達します。
バーチャル エコノミーの構築 - プレイヤーは、よりパフォーマンスの高いギアを手に入れることができ、苦境サイクルから抜け出し、比較的簡単にトップ プレイヤーに上り詰めることができます。 これは、特別なギアに加えて少し派手なものを探しているプロのゲーマーにとっても非常に便利です。
ゲーム開発者がゲーマーのために商品を購入したり、ゲーム内で特典を与える機器を購入したりするために作成した主要な市場、または [ピアツーピア取引を至福にする二次的市場] はどちらも、ゲーム体験を向上させることを目的としています。
LendEDU の調査で明らかになった異常な点は、プレイヤーが平均して 84 ドル ($84.67) を費やしており、すべてマイクロトランザクションであり、そのほとんどがゲーム内で盛り上がっている「無料プレイ ゲーム」に費やされていたということです。 - ゲームの購入。 フォートナイト、ワールド オブ ウォークラフト、ダンジョン ファイター オンライン、クロスファイア。
暗号通貨をアクションに組み込むことで、セキュリティと信頼性が向上し、購入者、販売者、開発者の両方にとって作業が容易になります。 フォートナイトはそのステルス対策によりモネロでの取引を開始しました。
クールすぎる: Fortnite グッズ ストア ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) では Monero で支払うことができるので、友人/家族/同僚に判断されることなく、あの甘い Durrr Burger の着ぐるみを購入できるようになりました。 https://t.co/XYs1NjGvGp
— リック「エル・ポニー・エスポンジョソ」 (@fluffypony) 2019年1月1日
ほとんどの暗号通貨の匿名性要素は、クライアントが使用されるクレジット カードで処理する必要がある個人情報について心配する必要がないことを意味します。 また、信頼性の観点から言えば、暗号通貨は不変の性質を持っているため、使用はできますが悪用はできません。
このようなシナリオの例としては、ゲーム内ストアでクレジット カードを最大限に使い果たし、使用中の銀行サービスに大金を請求することが挙げられます。 そうなると物販店は倒産してしまうだろう。
さらに、商品ストアやゲーム内ストアは、ほとんどの場合、少額取引に使用されます。 これに、仮想通貨の取引手数料の安さも相まって、まさに調和です。
はい、すべての暗号通貨が同じというわけではありません。
プライバシーが欠如していますが、LN はBitcoinに「ある程度」のプライバシーを回復するため、彼らは LN を検討しています。
— リック「エル・ポニー・エスポンジョソ」 (@fluffypony) 2019年1月1日
開発者は、ゲーム内で行われるアクティビティやアクションに対してインセンティブを与えるなど、ゲーマーをケアする方法を持っています。 言い換えれば、プレイすることで報酬を得ることができます。 わかりました。それでは暗号化してみましょう。 さらに涼しい。
暗号通貨がどのように機能するかを示すいくつかの例
Bitcoinと交換できる暗号通貨 Good Game を発行していますが、それだけではありません。 Steem steem暗号通貨や、ハンターコインを配布するハンターコイン (HUC) など、独自の暗号通貨を作成しています Worldopo のファームマイニングでは、プレーヤーにBitcoin 、 Ethereum 、または Worldopo の WPT トークンのいずれかを与えます。
ユービーアイソフトは、トランザクションに非代替トークン(NFT)を統合しようとしています。 個々の市場に秘密鍵を付加することで優れたセキュリティを実現し、ピアツーピア取引を簡単にします。