メタバースは、仮想環境内での人々の交流方法に革命をもたらすと約束され、かつては称賛された革新技術でしたが、現在は忘れ去られる可能性に直面しています。
Facebookの創設者マーク・ザッカーバーグが、人類がバーチャルに生きるという概念への献身的な姿勢を示すために自社のブランド名を「メタ」に変更してからわずか数年で、メタバースは企業間でのtrac力を失いつつあるようで、ハイテク業界はより有望なジェネレーティブ・トレンドに注目を移している。あい。
メタバースの盛衰
がメタバースの概念を初めて紹介したとき
宣伝資料やメディア報道は、ユーザーが「アイコンタクトをとり」、「まるで一緒の部屋にいるように感じる」仮想世界内でのシームレスなインタラクションのイメージを描きました。
これらの壮大な約束はハードルを高く設定しましたが、実際のテクノロジーはその野心的なビジョンを実現するのに苦労しました。
この概念が有名になるにつれて、その欠点がますます明らかになりました。 低品質のアバターとぎこちないインタラクションによる仮想現実インタビューは、Meta のプロモーション ビデオで紹介されている高品質のビジュアルとシームレスなエクスペリエンスとは明らかに対照的であることを明らかにしました。
このテクノロジーが期待に応えられなかったことは、最初の興奮に飲み込まれていた人々にとって現実を確認する役割を果たした。
メタバースは、ビジネス提案が明確ではないという問題にも取り組んでいました。 製品が成功するには、明確なユースケース、対象ユーザー、そして顧客がテクノロジーを導入する意欲が必要です。
ザッカーバーグ氏はメタバースの利点を称賛したが、仮想世界が解決する問題や仮想世界が対処するニーズなど、基本的なビジネス上の質問に対して具体的な答えを与えるのに苦労した。
この混乱は、メタバースが 1990 年代後半に遡るオンライン ゲームの世界に深く根ざしていることによってさらに悪化しました。
この長年確立された基盤の上に構築されているにもかかわらず、Meta の主力 VR プラットフォームである Horizon Worlds は、メタバースに対する一貫したロードマップや真のビジョンを提供できませんでした。
ビジネスへの導入と市場の拡大予測
これらの課題にもかかわらず、多くの企業がメタバースの時流に熱心に飛びつきました。 マイクロソフトやロブロックスなどのハイテク大手だけでなく、ウォルマートやディズニーなどの非ハイテク企業もすべて仮想世界に投資し、誇大広告を煽り、驚異的な市場予測を推進しました。
コンサルティング会社は、メタバースの大幅な成長と価値創出を予測しており、13 兆ドルの機会が生まれるとの試算もあります。 しかし、これらの予測は 1 人の CEO の曖昧な約束に大きく依存しており、メタバースは大きなユーザー ベースを獲得することができませんでした。
経済が減速し、生成型 AI への関心が高まるにつれて、この概念は揺らぎ始めました。 マイクロソフト、ディズニー、ウォルマートなどの大手企業はメタバース部門を閉鎖し、数千人が職を失った。
最後に、Meta 自体も AI に焦点を移し、ザッカーバーグ氏はテクノロジーへの多額の投資と会社のリーダーシップが AI 開発により多くの時間を費やすことを発表しました。
Meta が広告主にメタバースを売り込むのをやめ、AI への投資を増やしているため、仮想世界が脚光を浴びる時代は終わりに近づいているという不透明な状況が続いています。
トレンドが驚くべきスピードで浮き沈みする業界において、今回の衰退はテクノロジー業界の不安定さをはっきりと思い出させるものとなっています。
**この記事の内容は、Business Insider による最近のレポート。