Microsoft、Epic Games、Meta、およびその他 33 の企業が、「メタバース」テクノロジーの標準グループを設立しました。 Metaverse Standards Forum は、アクセス可能な 3D、地理空間、および拡張現実のテクノロジ標準を促進することを目的としています。
報道によると、フォーラムは実践的な行動ベースのプロジェクトに集中するとのこと。 さらに、ハッカソンやプロトタイプ ツールなどの共通標準もサポートします。 このフォーラムでは、「メタバース」という用語の定義について参加者間で意見defi異なる分野での用語のdefiを検討しています。
上記の企業に加え、World Wide Web Consortium (W3C)、Nvidia、Qualcomm、Sony Interactive Entertainment、Unity がグループの創設メンバーに含まれています。 他には、ニール・スティーブンソン氏が共同設立したブロックチェーン決済事業「Lamina1」も含まれる。
フォーラムの著名な欠席者は誰ですか?
いくつかの有名な名前がありません。 たとえば、Protocolのニック・スタット氏が指摘するように、専門家がVRおよびAR技術を開発していると考えているAppleの兆候はない。
ビデオゲームと仮想世界の融合の先駆者である 2 つの企業であるNiantic とRoblox それにもかかわらず、同団体は2022年に最初の会合を開催することで、発足後はさらに多くの人々が参加するようになると予想している。
アナリストらは、メタバースの可能性はオープンスタンダードの基盤の上で最大限に発揮されるだろうと述べている。 ただし、オープンで広範な規模で歓迎される環境を作り出すには、オープンな統合の集合体が必要です。
仮想世界、VR、AR はすべてメタバースの傘下に収まります。 そのサブフィールドのいくつかには既存の標準化団体が存在し、その一部は新しいフォーラムに参加しています。
オープンスタンダードは、企業が World Wide Web と同様の相互接続環境としてメタバースを構築することを保証するものではありません。 たとえば、Epic は自社のゲーム Fortnite を自己完結型のメタバースとしてdefi。 オープンスタンダードにより、開発者が複数のプラットフォーム用に同じコンテンツを作成したり、消費者が 1 つのサービスから別のサービスにデータをエクスポートしたりすることが簡単になります。
このフォーラムは、メタバース開発を単一の分野として確立したいという願望を示唆しています。 また、どの企業が広く採用されている標準の開発に最も意欲的であるかを示します。
単なる標準化団体ではない
専門家らは、この新しいグループを組織の標準の最上位に位置するディスカッションフォーラムと呼んでいます。 Khronos のような既存の実際の標準開発を引き続き担当します。
新しいフォーラムは誰でも利用でき、参加には参加費、NDA、IP フレームワークは必要ありません。 MSF は、標準化団体ではありませんが、メタバース ビジネスの相互運用性のジレンマの解決を支援したいと考えています。
メタバースとその開発
メタバースは現世代の成長産業であり、多くの企業が積極的に取り組んでいます。 Microsoft はこの分野についての視点を持っており、現在もその開発に取り組んでいます。
ただし、Microsoft からはまだリリースされていません。 同社はこれに取り組んでおり、販売やロボットの生産も検討している。
他の企業もメタバースの熱狂に巻き込まれており、ソニーが一般の人々が利用できるオンラインスペースに独自の工夫を加えるという報告もある。 ソニーの PlayStation のオンライン オープンワールドについてはさまざまな見方があり、PSVR 2 は間もなくその世界の発展の一歩となるでしょう。
メタバースの拡大に専念しているのは、Meta や Niantic のような企業だけではありません。 新しいデジタル世界に参入するさまざまなクリエイターや開発者を支援し、統合するために、さまざまな IT 企業や業界関係者がフォーラムに参加しています。 フォーラムは、メタバース内のさまざまなオファーにユーザーを接続するためのパイプとして機能します。専門家は、メタバースがインターネットの未来となり、ユーザーはすぐにそこで時間を過ごすことになると考えています。