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2021 年のメタバースを形作るトレンド

TL;DR

TL;DR の内訳

  • インターネットを新しい社会生活として受け入れる人が増えており、仮想世界はメタバースによってさらに急速に発展しています。
  • メタバースで最も収益性の高い分野の 1 つはゲームです。 

メタバースの現在の反復

「メタバース」という用語は、接頭辞「メタ」と接尾辞「バース」から来ており、それぞれ「超越」と「宇宙」を意味します。 これほど短期間で、メタバースは巨大なものに成長しました。 これは 1992 年にアイデアとして生まれ、それ以来進歩してきました。 メタバースは拡張現実、物理世界と仮想世界が融合して現実世界のメタファーを形成します。

メタバースは、マーク・ザッカーバーグなどのテクノロジーやイノベーションの愛好家やシリコンバレー全体の間で騒動を引き起こしています。 2003年の発売以来、多くの投資家が興味を持ちブームとなりました。 Fortnite のようなオンライン ゲームには、すでにメタバース要素が組み込まれています。

パンデミックが発生し、ロックダウンが実施されて以降、インターネットを新たな社会生活として受け入れる人が増え、仮想世界はさらに急速に発展しています。 成長するにつれて、それを支配する概念はより洗練されていきます。 人々がメタバースを採用し、多様化するにつれて、さまざまなトレンドが生まれました。 さまざまな傾向については以下で説明します。

ゲーム内の広告

メタバースで最も収益性の高い分野の 1 つはゲーム。 マーケティング担当者や流通業者は、熱心な視聴者が集まる人気のプラットフォームで自社製品を宣伝する機会を活用してきました。 ゲーム ビジネスはメタバースにおける最大のエンターテイメント事業であり、映画とテレビを合わせたよりも規模が大きいため、ゲーム広告の人気が高まっています。

デジタル資産

デジタル商品は投資家の間で流行しています。 ブロックチェーン上に保管されている暗号通貨に加えて、収集品やその他の仮想アイテムを売買し始めています。 不可能なトークンの導入により、トレーダーは収集品を構築し、それらを暗号通貨と交換できるようになりました。 ジャック・ドーシー氏がツイートを290万ドルで販売するなど、NFTは収益性が高いことが証明されている これに対応して、より多くのデジタル所有物が開発されました。

取引仲介業者を排除することで、アバターへの直接取引 (D2A) により交換が容易になりました。 現在、投資家はdent情報を開示せずにオンライン領域で取引できます。

ウェブ学会

日常生活の煩雑さから逃れるための手段としてオンラインに目を向ける人が増えています。 インターネットはもはや単なる検索エンジンではなく、それ自体がまったく新しい世界です。 メタバースは現実世界を新しい体験に変えることができます。 より多くの人が列に加わり、その結果、オンライン社会が形成されました。 メタバースは、社会生活を再現する方法としてユーザーのエクスペリエンスを調整し、その結果、友達を作ることさえできる社会領域が生まれました。

空間の融合

現実の体験とサイバー体験を組み合わせた夢のような空間が、現在、文化的および芸術的景観を再形成しつつあります。 近い将来、小売店、製品センター、企業ハブでも同様の拡張現実アクティベーションが行われることが予想されます。

このスペースは、そこに組み込まれた新しい原理によってユーザーのエクスペリエンスを向上させます。 デジタル世界をあたかも物理的な世界であるかのように体験できます。

発明とイノベーションがデジタル世界とテクノロジーの舵を取り続けるにつれて、さらなるトレンドが生まれています。 ユーザーにとってはより良いエクスペリエンスとなるでしょう。

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ベアトリス・マストロピエトロ

Beatrice は、経験豊富なフリーランスの仮想通貨および金融市場ライターであり、さまざまなビジネス、プラットフォーム、メディア ソースで数年間執筆した経験があります。 彼女は、品質と誠実さを重視して、クライアントのニーズに合わせたオリジナル コンテンツの開発を専門としています。

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