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メタバースとは何ですか?

TL;DR

SF の概念であるメタバースは、接頭辞「メタ」と、超越および普遍を意味する語幹「バース」を組み合わせたものです。 これは本質的に、物理現実、拡張現実、仮想現実が一緒になった共有オンライン世界のコレクションです。 人々は、買い物をしたり、一緒に遊んだり、商品やサービスを購入したり、場所を訪れたりするなど、日常のタスクを行うことができます。

メタバース ユーザーは、 すべてのユーザーによるリアルタイムの変更を経験することになります。これは、現代のインターネットでは一般的ではありません。 メタバース上で行われた変更は永続的であり、他の全員がすぐに見ることができます。 メタバースの永続性と内部ネットワーキングにより、現代のインターネットとは異なり、ユーザーのアイデンティティとエクスペリエンスの透明性が可能になりdent。

ユーザーは個別の Facebook プロフィール、Fortnite キャラクター、Reddit アカウントを持つ必要はなく、すべてのチャネルで自分自身でいられるだけです。 このdentの継続は、ユーザーがメタバース上で消費および購入するのに役立つ要素です。

オンラインには無限の種類のメタバースが存在しますが、それらはすべて孤独なプレイヤーです。 ユーザーがdentや資産を失うことなくこれらの世界間を移動することは事実上まだ不可能です。 メタバースの将来では、誰もがアクセスできる単一のシームレスなエンティティを作成することで、このような進歩が可能になります。 間違いなく、それはインターネットの進化における次の大きなステップとなるでしょう。

出典: Unsplash.com

ブロックチェーンとメタバース仮想現実

ブロックチェーンを活用しており、仮想資産間の取引を可能にします。 ブロックチェーンの分散型役割は、Metaversal 政府やその他の規制機関の監視なしで取引を可能にするため、ここでは特に重要です。 トランザクションとユーザーdentはブロックチェーンによって安全に保たれます。

NFTは暗号通貨とは異なり、固有の個別トークンを持つ暗号資産の一種です。 NFT は、画像、ビデオ、ゲーム内トークンなどの無形のデジタル アイテムを表します。 これらは、それらが表すデジタル資産の代わりに取引できます。

これにより、現実世界とほぼ同じようにメタバース経済が メタバースの経済面では重要な発展があり、ABインベブのような企業はすでに数千ドル相当のNFTをオークションに掛けています。

BitcoinやEthereumと同じになることが予想されます。 あるいはむしろ、現代の暗号通貨とFortniteのV-Bucksの間の何か。 各ユーザーは、トークンを商品やサービスと交換して使用できます。 間違いなく中央取引所が存在し、ユーザーはATMのようにそこからcash

この仮想空間に参加する方法

メタバースでは基本的に誰でもウェブ上で無料アカウントを作成できますが、資産の取引に関しては暗号口座にリンクされていることが重要です。 暗号通貨を使用すると、誰でもブロックチェーンベースのプラットフォーム上でデジタル資産を売買できるようになります。 このようにして、ブロックチェーンにより、2 つの異なるエンティティが同じ方針に沿って運営し、利益を得るために協力できるようになります。

いくつかのブロックチェーンベースのプラットフォームでは、取引にEthereumベースの暗号トークンが必要です。 Decentralandの MANA と The Sandbox の SAND は、メタバース上での資産の売買に一般的です。 Decentralandユーザーは、NFTアートワークを交換したり、仮想レクリエーション乗り物、展示会、オーケストラに課金したりできます。

土地の取引は、長年にわたって価格が大幅に上昇するもう一つの優れた収益方法です。 Roblox ユーザーは、他のユーザー向けに有料のゲームを作成することで収益を得ることができます。

これらは、メタバースを通じて利益を得てお金を稼ぐ幅広い方法の一部です。 安定した暗号通貨に投資することに加えて、メタバースの仮想世界で運試しをするのも有益かもしれません。 この拡張現実は、無制限のアクセスを備えたインターネット上での取引の未来となるかもしれません。

仮想世界のフロントランナー

メタバース仮想空間は 2 つの異なる種類のプラットフォームによって占有されています。 両方のグループの目的と結果は異なりますが、それらはすべてメタバース全体への流入につながります。 これらの共有仮想世界は連携して、完全な複合現実を作成します。 これら 2 つのタイプは次のとおりです。

ブロックチェーンベースのメタバース

これらは、NFT と暗号通貨を使用して、取引を通じてメタバースを制御し、関与します。 仮想の商品やサービスは、現実世界と同じように取引できます。 Decentralandや The Sandbox などのプラットフォームを使用すると、人々は仮想の土地区画やデジタル オブジェクトを購入し、コミュニティを構築できます。

娯楽目的のユーザー

このグループはメタバースを使用して仮想世界をより因果的に指し、ユーザーはビジネスやレクリエーションのために集まることができます。 Facebook CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は7月、メタバースに取り組む製品チームを創設すると発表した。 Roblox、Fortnite、Minecraft のオンライン ゲームはすべて、競争したり協力したりするため、このカテゴリに加わります。

出典: Unsplash.com

仮想世界におけるビデオゲームの役割

は、物理世界とデジタル世界の混合が増加し、成長を続ける合成の産物です 新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、これらの仮想空間の地位を本当に加速させました。 長年にわたり、ゲーマーはインターネット上で交流したり、コンテンツを作成したりしていましたが、この拡張現実によってゲームはさらに強化されました。

ゲーム、e スポーツ、インタラクティブ メディアへの投資により、この傾向の視野が広がりました。 私たちは、テクノロジー全体にわたる素晴らしい革新によるゲーム用途の発展を見てきました。 Fortnite や Roblox などのビデオ ゲームは、国境を越えて広く普及し、魅力的なインターワーキングの文化をもたらしました。

1 つのゲームで、ロナウドに扮したプレーヤーは、さまざまな装いでスーパーマンなどのキャラクターと対戦できます。 マルチプレイヤー モードでは、ユーザーはメタバースによって提供されるリアルタイムの継続的なエクスペリエンスを体験することもできます。

この好例は、昨年のフォートナイトでのトラヴィス・スコットのコンサートです。 これにより、世界中の 1,200 万人を超えるプレイヤーがリアルタイムで参加できるようになり、1 部屋あたりのインタラクションは 49 人のみという制限付きで行われました。 この一件でフォートナイトだけでなく、メタバースの例外的な仮想世界としての人気が一気に高まりました。

建築の未来

メタバースでは、仮想世界のデジタル土地への投資がますます重要になっています。 Decentraland などの多くの人気のある仮想世界では、その作品が紹介され、その周りにコミュニティ全体が構築されています。 これは、新規参入者だけでなく、既存のNFTユーザーや暗号通貨企業の注目を集めました。

メタバース不動産は、デジタル資産の将来と不動産を所有することが何を意味するかについて、大きな可能性を示しています。 このベンチャーがもたらすチャンスは無限にあり、利益という点では現実の建築よりもはるかに実りあるものになるかもしれません。

不動産投資は、今後の現実のあらゆる時代において、最も収益性が高く安全な投資であることは周知の事実です。 メタバースでは、デジタル資産を所有することもデジタル時代のものになるかもしれません。

NFTやソーシャル トークン ブロックチェーンを管理して収益化できるように設計されたピアツーピア ネットワーキングを可能にする Omniflix などのプラットフォームを使用すると たとえば、ユーザーの訪問ごとに 2.5 イーサ トークンを使用して仮想区画を所有すると、最終的には想像を絶する利益が得られる可能性があります。

自分の土地を、ユーザーを全面的にtrac何らかの活動への関与の中心にすれば、無限の利益を得るtracに乗ることができます。 土地の重要性が高まるほど、デジタル資産からの収益化がより容易になります。 デジタル資産を確立する未来でなければ、メタバースとは何でしょうか?

パンデミックなどの脅威が頭にある中、メタバースのアーキテクチャ面は多くの人にとって有益でした。 NFTアーティストや建築家は、快適な自宅で自分のスキルを自分のために活用します。 それに加えて、そのような人々が自分のスキルや専門知識を活用して、tracユーザーに最適な場所を作成する他の人々を支援する方法もあるかもしれません。

個人も企業も同様にメタバースの驚異から恩恵を受けることができます。 メタバースでの構造物の構築と設計は、おそらく労力が減り、より多くの利益が得られるでしょう。 デジタル形式で存在するものは、基本的に環境への影響がゼロで、労働力もほぼゼロです。 これ以上に素晴らしいことはありません!

専門的な専門知識は必要ありません。最も基本的な 3D モデリングの知識さえあれば、誰でも運を試して小さなコミュニティに取り組むことができます。 すべてはプロジェクトによって異なりますが、真剣に取り組めばプロジェクトごとに 2,000 ドルから 5,000 ドルを簡単に稼ぐことができます。

メタバースの課題

技術的な限界

メタバースが完全にスムーズに動作し、制限がなくなるまでには、まだ長い道のりがあります。 ハードウェアの制限です。 世界中のネットワークとコンピューティングの能力がすべて同じではなく、デジタル世界をサポートできないことは明らかです。 メタバースの驚異が特定の国や地域に集中していては意味がありません。

インターネット接続が国境を越えて同じ速度と接続性で同じ規模になると、メタバースは世界中にそのルーツを確立できるようになります。 コンセプト全体がコミュニティ構築をサポートしているため、全員が同じ認識を持つことが重要です。

この仮想現実は、まだ何百万ものユーザーが同時にリアルタイムで体験することはできません。 たとえそのようなネットワーキングとコンピューティング能力が可能だったとしても、エネルギー消費レベルは環境だけでなく国の電力網にとってもmaticとなるでしょう。

十分なテクノロジーがある場合でも、文化的側面がメタバースを実現する上で依然として障害となっています。 比較的高品質の仮想現実および拡張現実テクノロジーがユーザーに利用可能になってきています。

たとえば、米国では人口の大多数が VR ヘッドセットをランニングに取り入れ、肯定的な反応を高めています。 企業は依然として、今後数年間でこの数字がさらに上回ると予想している。

相互運用性

現時点では、フォートナイトでもプレイヤーが他のプラットフォームでユーザー生成コンテンツ (UGC) を再作成することは許可されていません。 システムを実行している企業は、基本的なコンテンツと全体的なエクスペリエンスをユーザーが制御できるようにする必要があります。 これが、あらゆる面で相互運用性を実現する唯一の方法です。

そのプロセスはゆっくりと、しかし確実にすでに進行しています。 ソニーは、PlayStation ユーザーがコンソールを介して他のプレーヤーとより頻繁に対話できるようにすることで、この分野で最新の開発を行いました。 UGC は間違いなく将来のゲームの主要な側面となるため、この動きは待望されており、避けられないものですらあります。

ゲームはますますコミュニティ体験となり、よりインタラクティブなものになる必要があります。 すべてのユーザーは、相手と同じ利点を備えて同じレベルで操作する必要があります。 ほとんどのゲームは、世界中のユーザーを結び付けるこのような機能と機会を可能にしています。

将来はどうなるのか

現実の生活を完全に再現する場合、メタバースがどのように発展し続けるのか、そしてそれにどれくらいの時間がかかるのかは、まだかなり不安定です。 ブロックチェーンベースのプラットフォームは、ユーザーが空間内で完全にインタラクションできるようにする拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジーの開発を続けています。

PwC会計事務所は、VRおよびARテクノロジーが2030年までに世界経済に1兆5000億ドルの押し上げ効果をもたらすと予想している。その額は2019年に調達した465億ドルから急増すると予想されている。FacebookのCEOであるマーク・ザッカーバーグやアルファベット社のような巨大企業がメタバースと収益を増加させます。 クラウド コンピューティングおよび VR 企業への投資もこの分野に大きく貢献しています。

当然のことながら、メタバースは徐々にゆっくりと実現します。 文化の変化と技術のアップグレードがその役割を果たし、インターネット ユーザーが Web 上で自由に移動し、コンテンツを簡単に作成できるようになります。 メタバースは予告なしに Web 1.0 から Web 2.0 に移行しましたが、今後の発展も、より多くのデジタルdentを持つオンライン ユーザーの増加に伴って徐々に起こるでしょう。

Fortnite、Roblox、Facebook などは、メタバースの名前を確立する最有力候補かもしれません。 この仮想世界に価値を与えるのは、本質的にはインターネット全体です。 私たちは本質的に、すでにこの現実の一部であり、自分たちの居場所を作るだけなのです。

この仮想経済で達成できることに制限はなく、前例dentほどの利益が得られます。 経済的な側面だけでなく、文化的な面でも、メタバースは、小さな問題を乗り越えれば、前向きな原動力となる可能性があります。

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オールデン・ボールドウィン

ジャーナリスト、ライター、編集者、研究者、戦略的メディアマネージャー: デジタル、印刷、広報業界で 10 年以上の経験を持ち、創造性、品質、時間厳守をモットーに取り組んできました。 彼の衰退期には、無料の教育を提供する自立した教育機関を設立することを約束しました。 彼は自身のスタートアップへの資金調達に取り組んでいます。技術および言語の編集者として、DailyCoin、Inside Bitcoin s、Urbanlink Magazine、Crypto Unit News などの複数のトップ暗号通貨出版物に携わってきました。彼は 50,000 以上の記事を編集してきました。ジャーナル、台本、コピー、販売キャンペーンの見出し、伝記、ニュースレター、カバーレター、製品説明、ランディング ページ、ビジネス プラン、SOP、電子書籍、およびその他の種類のコンテンツ。

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