この種のものとしては初めて、前例のないdentなマイルストーンが達成されました。何百万人ものボーダーランズプレイヤーが科学研究コミュニティの一員となり、科学への取り組みが称賛されています。 ゲーム『ボーダーランズ 3』には、新しい微生物マッピング研究プログラムが組み込まれています。 権威ある雑誌である Nature に一般的に掲載された記事によると、450 万人を超えるゲーマーがプロジェクトに参加し、スーパーコンピューターでは処理しきれないデータを提供しました。
ボーダーランズ科学イニシアチブ
4 年前、有名なボーダーランズ シリーズの開発者である Gearbox Software は、Microsetta Initiative による大規模なオンライン科学演習を提供するミニゲームをプレイするためにマギル大学との提携を承認しました。 科学者は人体内の微生物生態系の複雑さに度々唖然とすることがあったため、患者と医師の間で微生物を比較する作業は、終わりのない絶え間なく移動するブロックパズルのようなものでした。
科学研究に対するクラウドファンディングの大きな力。
この研究イニシアチブで単にゲーマー同士が交流するというアイデアは、カナダのマギル大学の Attila Szantner 氏から生まれました。 科学者たちは、独自のモデルを利用することで、このコミュニティを利用して、無限とも思える量の正確な DNA データを提供しました。このデータは、ボーダーランズ サイエンスの楽しみ方全体で、驚くべき 1 億 3,500 万のパズルを解くプレイヤーによって提供されました。
この微生物の参加型データは、微生物研究、とりわけ老化、炎症性腸疾患、アルツハイマー病、その他多くの微生物がこのプロセスに寄与することに関連する研究において重要となるでしょう。 さらに、このデータは、細胞を効率的に研究するためのより優れた AI テンプレートを作成するために使用されます。
この認定に加えて、ネイチャー紙の筆者は「ボーダーランズ・サイエンスのプレイヤー」とギアボックス・エンターテインメントの従業員を研究の貢献者として認め、これにより科学者たちは科学探求の記録におけるニッチな地位を確保したことになる。
将来における国境と市民科学の役割。
ボーダーランズ・サイエンス・イニシアチブは、微生物学の画期的な発見を確立するだけでなく、科学プロセスを維持するための群集科学の効率性も証明しています。 テクノロジーの進歩に伴い、ゲームや興味のあるコミュニティが研究企業と関わる機会がますます増えていくでしょう。
フランチャイズは依然として活気に満ちていますが、ボーダーランズの将来の見通しは刺激的です。 先日親会社であるTake-Two Interactive Companyによって悪名高き『ボーダーランズ』開発会社Gearbox Softwareを買収し、次回作『ボーダーランズ』の開発・制作が積極的に開始された。 さらに、派生ゲームの別の続編である Tiny Tina's Wonderlands が開発中であるようで、有名な世界をさらに広げる予定です。
今後も、ボーダーランズ サイエンスの開発者、研究担当者、ゲーマーが協力して、ボーダーランズ リサーチの取り組みがゲーム業界を新たな高みに引き上げていきます。 以前は不可能だと思われていた科学的成果を発見する多くの人々の力を引き出すことで、さらに多くの市民科学プロジェクトが発展し、最終的には人類の知識の未来を形作るのに役立つ状況が生まれます。