Microsoft のゲーム部門 CEO である Phil Spencer 氏は、Polygon との最近のインタビューで、Xbox エコシステムにおけるハンドヘルド ゲームの将来について理解を示しました。 Microsoftの携帯型ゲーム市場への参入の可能性についての噂が広がる中、スペンサー氏の発言はゲーマーや業界の愛好家の間で不安を引き起こしている。
究極のポータブル Xbox エクスペリエンスを求めるスペンサーの探求
スペンサー氏はインタビューの中で、コンソール版と同様のシームレスなゲーム体験を提供するハンドヘルド Xbox デバイスに対する願望を示しました。 スペンサー氏は、Lenovo Legion Go などの既存のハンドヘルド PC ゲーム デバイスと比較しながら、真の Xbox エクスペリエンスを提供する上での欠点を指摘しました。 同氏は、ゲーマーが少ない労力でお気に入りのタイトルにアクセスできるようにする、使い慣れた Xbox ダッシュボードを反映したユーザー インターフェイスの重要性を主張しました。
「Xbox アプリを全画面で、ただしコンパクト モードで起動できるようにしたいと思っています」とスペンサー氏は述べました。 「テレビをつけるときに、Xbox のダッシュボードのように感じられるようにしたいのです。ただし、これらのデバイスでは (私がそれを望んでいる場合を除く)。」
スペンサーのビジョンは、単なる携帯性を超えたものです。 彼は、クロスセーブ互換性などの機能を含め、Xbox エコシステムとシームレスに統合されるハンドヘルド デバイスを構想しています。 彼はFallout 76を例に挙げ、XboxのセーブデータとLegion Goでプレイしたバージョンの間に連続性がないことを嘆いた。
ポータブル Xbox エクスペリエンスへの 2 つのパス
ハンドヘルド Xbox の開発の可能性を熟考するにあたり、スペンサー氏は 2 つの異なるアプローチについて概説しました。 1 つ目は、Microsoft 自身が設計した専用のファーストパーティ製ハンドヘルド デバイスの作成です。 スペンサー氏はデザインに関する具体的な詳細を明らかにすることは控えたが、フォームファクターと人間工学に関する考慮事項をほのめかした。
2 番目のアプローチは、Xbox エクスペリエンスをさまざまな Windows ベースのゲーム デバイスに拡張することを目的としたソフトウェア ソリューションに焦点を当てています。 スペンサー氏は、プレーヤーが品質を損なうことなく、さまざまなプラットフォーム間で Xbox タイトルをシームレスにenjようにすることの重要性を強調しました。 スペンサー氏は、Xbox Game Pass などの取り組みを通じて得られた進歩を認識しながらも、このビジョンを完全に達成するにはさらなる機能強化が必要であることを認めました。
「ゲーマーは必ずしもコンソールとしての Xbox に専念しているわけではありませんが、それでも Xbox のゲームをプレイして同じ体験をしたいと考えています」とスペンサー氏は説明しました。 「私たちは、プレイヤーが Windows ベースのゲーム デバイスを選択し、『劣った Xbox プレイヤー』であると感じることなく、可能な限り最高のエクスペリエンスを体験してもらいたいと考えています。」
Xbox ゲームの未来を垣間見る
専用ハンドヘルド Xbox デバイスの見通しは依然として推測の域を出ませんが、スペンサー氏のコメントは、Xbox エコシステムのアクセシビリティと多用途性を拡大するという Microsoft の取り組みを強調しています。 同社は、革新的なハードウェア ソリューションや洗練されたソフトウェア統合を通じて、ゲーマーがお気に入りのタイトルをさまざまなプラットフォーム間でシームレスにenjようにすることを目指しています。
ゲーム コミュニティ内で期待が高まる中、Microsoft が携帯ゲーム機の進化する状況をどのように乗り越えていくかに注目が集まっています。 スペンサー氏の発言は憶測を煽るかもしれないが、Xbox ゲームの潜在的な未来、つまり障壁を打ち破り、ポータブル ゲーム体験の概念を再defiする未来を垣間見ることもできる。