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Vans と Roblox: メタバースでの対戦

Vans と Roblox がメタバースで対戦

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TL;DR

スケートボード シューズ会社 Vans は、Vans World を通じて自社のブランドをメタバース全体に広めるために Roblox と提携しました。 同社は、メタバース プラットフォームへの参入ラッシュに参加した多くの企業の中で最も新しい企業の 1 つです。 スケートボード関連全般で最もよく知られているこのブランドは、スケーターにインタラクティブな体験を提供すると述べた。 このメタバース プラットフォームでは、さまざまなパークでスケートボードを楽しめると同時に、クールな Vans アパレルを試着して着ることができます。

Roblox プラットフォームは、Vans にスケートボード ショップを持つハブを提供します。 これらの中で、プレイヤーはあらゆる種類のカスタマイズ可能な Vans スニーカーや、最新のスケート ウェアやアクセサリーを購入できます。 また、多種多様なウィールやデッキなどのカスタム パーツをスケートボードに取り付けることもできます。 プラットフォームを奨励するために、いくつかの景品が用意されます。 これらには、通常の「その日の無料アイテム」が含まれます。 一部のアイテムについては、プレイヤーは「Robux」と呼ばれる Roblox のゲーム内通貨を使用して購入する必要があります。 もう 1 つの興味深い、そして非常に驚くべき事実は、Vans World のウェアの一部は、他の Roblox ゲームのスケート体験以外でも着用できるということです。  

仮想スケート パーク自体は現実世界の場所に倣って改造されており、Van's World はプレイヤーが友達と一緒にキックフリップやオーリーを練習する永続的な 3D スペースで構成されています。 同時に、メタバース体験内で Vans ギアを直接入手できるようになります。 Vans のグローバル ブランド デジタル マーケティング担当シニア マネージャーである Julia Patkowski 氏は、「Roblox の美学を多く残しましたが、世界的に私たちにとって重要なことのいくつかも表現したかったのです。」と述べています。  

ROBLOX のブランドdent担当副社長のクリスティーナ ウートン氏は、両社が同様の価値観を共有していたため、ビデオ ゲーム プラットフォームはバンの体験に理想的に適合したと主張しています。 「最先端のテクノロジーを活用し、Roblox 開発者コミュニティと提携してこの 3D エクスペリエンスを構築することで、Vans は本物のインタラクティブな方法でブランド愛好家を結集させています。 私たちは自己表現と創造性を高めるためにコミュニティを結集しています」と彼女は言いました。 「本当に素晴らしい経験です。

これは、Vans のグローバル統合マーケティング担当副dentであるニック・ストリート氏によってさらに強調された見解です。 「個人の表現はスケート カルチャーに深く組み込まれており、Vans は 50 年以上にわたり、まさにこの種の創造性をサポートし、実現してきました。 Roblox での Vans World エクスペリエンスにより、私たちはデジタル世界での創造的な表現を強化し、仮想世界と現実世界のファッションとスポーツの間のギャップを、アクセスしやすく包括的な方法で橋渡しします。 Vans は世界的なアイコンであり、若者文化の提唱者であり、この本物のブランド体験を何百万もの Vans 愛好家がいる場所、つまり Roblox 上で提供できることに興奮しています。」

オンラインで他者とつながる方法として、拡張現実と仮想現実の要素を組み合わせてメタバースをマーケティングに使用するというアイデアにより、多くの企業が競争に先んじることに熱心に取り組んでいます。 プラットフォームにメタバースを導入しているもう 1 つの企業は、「バトル ロイヤル」ビデオ ゲーム プロバイダーであるフォートナイトです。 彼らは最近、ポップスターのアリアナ・グランデによるライブのバーチャル音楽パフォーマンスをフィーチャーすることに進出しました。 Roblox は最近イタリアの高級ブランド、Gucci と提携し、プレイヤーが Roblox メタバース内でアバターをグッチのギアでドレスアップできるようになりました。 なんだかクールですね。  

Roblox は先月、2 億 8,000 万人を超えるプレイヤーと膨大なリーチを獲得しました。 これらは非常識な数字であり、マーケターが彼らのドアをノックし始めているのも不思議ではありません。 、瞬時に没入できる方法でお互いを追跡するtrac機会を提供します 同時に、ブランドはメタバース全体で自社の製品やサービスの普及を監視できます。 現時点では、彼らはクリエイティブの限界を押し広げ、新しく素晴らしい 3D 世界を作成しようと決意している多くの企業のうちの 1 つにすぎません。
最近、独自のメタバース プラットフォームの作成に取り組んでいるenj 彼らのビジネスはもともと土地タイルの販売を基に成り立っていますが、同社はさらに高い目標を掲げています。 その計画の 1 つは、独自のメタバースを作成するだけでなく、他のメタバースを結合する方法を見つけることであり、これはおそらくメタバース現象全体に対する最もユニークな見方です。 Next Earth メタバース プラットフォームで自宅からジャンプして、Roblox メタバースで Vans World スケートパーク体験でスケートを楽しめるというアイデアは、確かに魅力的でエキサイティングです。 ナポレオン・ヒルの言葉を引用するのはあまり好きではありませんが、彼の次の言葉は確かに的を射ています。 次に、その考えをアイデアや計画に整理します。 そしてそれらの計画を現実に変えるのです。」

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オールデン・ボールドウィン

ジャーナリスト、ライター、編集者、研究者、戦略的メディアマネージャー: デジタル、印刷、広報業界で 10 年以上の経験を持ち、創造性、品質、時間厳守をモットーに取り組んできました。 彼の衰退期には、無料の教育を提供する自立した教育機関を設立することを約束しました。 彼は自身のスタートアップへの資金調達に取り組んでいます。技術および言語の編集者として、DailyCoin、Inside Bitcoin s、Urbanlink Magazine、Crypto Unit News などの複数のトップ暗号通貨出版物に携わってきました。彼は 50,000 以上の記事を編集してきました。ジャーナル、台本、コピー、販売キャンペーンの見出し、伝記、ニュースレター、カバーレター、製品説明、ランディング ページ、ビジネス プラン、SOP、電子書籍、およびその他の種類のコンテンツ。

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