エンターテインメントおよびゲームコンソール大手のソニー・インタラクティブエンタテインメントは、非代替トークン(NFT)を異なるゲームやコンソール間で転送可能にする特許を申請した。 この動きは、異なるゲーム間だけでなく、VR ヘッドセット、コンピューター、異なるコンソールなどのハードウェア間でもアセットの相互運用性を高めることを目的としています。
Web3を得ることができます。 ゲーマーは、VR ヘッドセット、タブレット、コンピューター、スマートフォンなどのデバイス間でゲーム内アセットを転送できるようになります。 特許出願には、「一部の例では、 NFTは世代を超えて使用できる(例:PS4からPS5まで)」とも記されている。
異なるゲームエコシステム間の相互運用性
特許出願では、NFTが成果やトーナメントにどのように機能するかについても詳細に述べており、「いくつかの例示的な実施形態では、タスクにはeスポーツトーナメントでの勝利が含まれ、デジタル資産は第1のエンドによってNFTを介して使用可能になる可能性がある」と述べられています。複数の異なるコンピュータシミュレーションにわたるユーザーエンティティ。」 ソニーは特許の中で、このフレームワークが Xbox や「クラウドベースのビデオ ゲーム」など、ソニー エコシステム外の製品間で相互運用可能であることを目指しており、異なるゲーム エコシステム間でアセットを完全に転送して使用できるようにすることも明記しています。
相互運用性へのこの動きは、ゲーム業界にとって重要な一歩です。ゲーム業界は歴史的に閉鎖的でサイロ化されており、プレイヤーは異なるゲームやプラットフォーム間で資産を転送できないことが多いからです。 ブロックチェーンの人気が高まるにつれ、業界はよりオープンで相互接続されたゲーム エコシステム。 ソニーの特許出願はこの方向への一歩であり、成功すればプレーヤーにとってよりシームレスで統合されたゲーム体験につながる可能性がある。
NFTの重複防止
この特許出願では、ゲーマーが異なる製品やゲームで同じ NFT を獲得するためにタスクを繰り返すことを防ぐ機能についても概説しており、「実行されるコンピュータ シミュレーションの他のインスタンスでタスクのパフォーマンスが再度実行される、および/または低下する」ことを防ぐ機能に注目しています。タスクの後続の追加パフォーマンスのために追加の NFT を提供するため。」 この機能は、NFT の希少性と独自性の価値を下げる可能性のある NFT の重複を防ぐことを目的としています。 ゲーマーが同じNFT を複数回獲得できないようにすることで、NFT の価値と希少性が維持され、望ましい価値のある資産であり続けることが保証されます。
Web3 分野での存在感の拡大
ソニーは最近、Web3 分野での存在感を高めるために動き始めており、パートナーシップを築き、初期のブロックチェーンベースの製品をテストしています。 同社は 11 月にモーションtracキング ウェアラブルをリリースし、ゲーマーが自分の体でアバターをリアルタイムに制御できるようにしました。 2月、同社のインターネットプロバイダー部門であるソニーネットワークコミュニケーションズは、ブロックチェーンネットワークのAstarと提携し、現実世界の実用性を備えたNFTと分散型自律組織(DAO)の構築に焦点を当てた企業向けのインキュベーションプログラムを作成した。
ソニーの Web3 およびブロックチェーンベースのゲームへの動きは、従来のゲーム会社からのこのテクノロジーへの関心の高まりの表れです。 業界がより没入型でインタラクティブなゲーム体験を生み出す新しい方法を模索し続ける中、ブロックチェーンとNFTが業界を変革する可能性のある主要テクノロジーとして浮上しています。 ソニーのような企業は、これらのテクノロジーを採用することで、次世代ゲームのリーダーとしての地位を確立しています。
結論
ソニーのNFT転送可能性に関する特許出願は、よりオープンで相互接続されたゲームエコシステムの構築に向けた重要な一歩です。 プレーヤーが異なるデバイス、ゲーム、プラットフォーム間でゲーム内アセットを転送できるようにすることで、ゲーム体験がよりシームレスで統合されたものになります。 NFTの重複を防止する特許出願の機能により、NFTの希少性と独自性が確実に維持され、貴重な資産となります。