ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲーマーが愛するゲームをプレイする方法を変えることを約束する新しい特許を申請しました。 この特許「ビデオゲームの一部を自動再生する方法とシステム」は、レベルやリソースの獲得など、退屈な作業や繰り返しが多量に発生する時点でコンピューター知能がゲームを操作するという機能を示唆しています。 。
ソニーの自動再生の魅力
このテクノロジーは新しいものではなく、Runescape などの (MMORPG) に存在しており、反復的なタスクを自動化できmatic。 ソニーの特許は、自動プレイ ルールによるプレイがまだ正式に開発されていないコンソール ゲームにこの機能を移す可能性を示しています。
特許によると、maticモードはプレーヤーのゲーム スタイルから受け取ったデータを使用して、プレーヤーがゲームと対話する方法をシミュレートします。 これにより、人工知能がプレイヤーの好みのプレイスタイルをコピーするようになり、プレイヤーのプレイスタイルが AI のプレイスタイルとなり、マシンの制御がスムーズになります。
グラインドへの挑戦
この機能は、ゲーマーが抱える主な不満の 1 つをターゲットとして開発されました。 反復的なタスク。 ユーザーがゲームをプレイするのに必要な時間を最小限に抑えるには、自動プレイ モードを有効にすることで、プレイヤーがプレイしたくない部分をスキップして回避できるようになります。
これは、経験値を得るために苦労したり、リソースを収集したりするなど、単調なステップの繰り返しに飽きてしまうゲームプレイヤーにとって、より有利です。 自動プレイは、プレーヤーがゲームの退屈な部分を急いで通過するのに役立ち、よりエキサイティングな側面に集中するためのより多くの時間を残すことができます。
体験を保護する
それどころか、ソニーの特許は、ゲーマー体験全体において没入型要素が果たす極めて重要な役割を認めています。 「自動プレイ」モードは「フェイス非クリティカルイベント」中にのみアクセス可能であり、プレイヤーはボス戦や重要なストーリーポイントをスムーズに進めることはできません。
さらに、この特許は、プレイヤーがmaticプレイを続けるか、自分で手動コントロールに戻りたいかの選択を促す機能として示されています。 この機能の背後にある目標は、プレイヤーのニーズに合った自動プレイのオプションを可能にしながら、プレイヤーの利便性と自由の間のバランスをもたらすことです。
意見の分かれる提案
ただし、AI にゲームの一部を制御させることは、一部のプレイヤーにとっては魅力的なことのようで、ゲーム コミュニティ内から多くの問題や議論が引き起こされました。 批評家らは、ゲームがプレイヤーにAI、それはすでにそのゲームの設計に欠陥があるか、魅力的なコンテンツが欠如していることを暗示していると考えています。
自動プレイはプレイヤーのフラストレーションを軽減したり、ゲーム内時間を節約したりするのに役立つ生活の質を向上させるシナリオであると信じている支持者はどうでしょうか? 支持者たちは、自動プレイは、退屈でゲームのアクション満載の側面を求めるゲーマーにとって現実的な選択肢であると考えています。
インタラクティブエンターテインメントの未来
同様に、登録したというだけでは、将来の PlayStation ゲームにこの機能が搭載されることが保証されるわけではありません。 一方で、ゲーマーのエクスペリエンスを向上させ、ゲーマーのさまざまな要件を満たす新しい方法を発見しようとするソニーの継続的な試みについて、小さな視点を提供します。
自動プレイが広く普及する機能になるのか、それともニッチな製品に留まるのか、明らかなことが 1 つあります。ゲームは常に発展し続ける世界であるため、ソニーの特許は、最新の機能やそれ以上の機能を探している積極的なプレーヤーが存在することを企業に示しています。プレイヤーの興味を引きつける魅力的なもの。