Xbox は PlayStation や Switch に後れを取り、Microsoft はハードウェアの将来を再考している

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販売数の減少とスタジオの閉鎖により、XboxはPlayStationやSwitchに大きく遅れをとった。
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マイクロソフトは従来のコンソールからクラウドおよびクロスプラットフォームゲームへと移行している。
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主要タイトルやかつての独占作品が、競合他社のハードウェアでもリリースされるようになった。
Xbox は PlayStation や Switch に大きく後れを取っており、数字は四半期ごとに悪化している。このプラットフォームは、人員削減、スタジオ閉鎖、価格上昇、そして弱々しいコンソール販売の影響を受けている。
業界内部の多くの人々は、現在、このブランドは死にかけていると述べている。Laura Fryer は6月、Microsoft はハードウェアを「出荷する意欲も、 literally(文字通り)能力もない」ように見えると語った。
Mike Ybarra は、後に削除した投稿で、この戦略を「混乱している」と呼び、それが「千の針による死」に向かっていると警告した。
同社のゲーム収益は前年比2%減少した。ハードウェアは29%減少した。より広範なコンソール市場も冷え込んでおり、通常は繁忙期である11月の支出は月間27%減少した。これは過去20年で最悪の11月であった。しかし、Xbox は最も厳しい打撃を受け、シリーズコンソールの販売は70%減少した。
Nintendo の Switch 2 は6月以降、1036万台を販売した。Sony は2025年に920万台の PS5 販売を報告した。Xbox Series S および X はわずか170万台、2017年の Switch でさえ今年340万台を販売した。
Microsoft は2015年以降、コンソール出荷数の報告を停止しており、差は拡大し続けた。Series S、Series X、PS5 は2020年に発売されたが、その競争の片側のみが依然として勝利している。その後 Valve が参入し、来年には新しい Steam Machine を投入する。
The Verge は、Valve が「Microsoft が夢見る Xbox を実際に構築した」と報じた。この小さな箱は SteamOS を通じて Windows PC ゲームを実行し、プレイヤーは完全な Steam ライブラリを使用できる。
Microsoft はクラウドおよびクロスプラットフォーム計画へ移行
Phil Spencer は昨年、Microsoft が「Sony や Nintendo をコンソールで凌駕しよう」としていないと述べた。彼は、その競争に「素晴らしい解決策や勝利はない」と語った。彼は Valve のデバイスを称賛し、ゲームが「PC、コンソール、ハンドヘルドデバイス across(横断)」へ移動していることを指摘した。
Sony と Nintendo はハードウェアに集中し続ける。Microsoft は Bill Gates の古いアイデア、すなわちすべてのエンターテインメントのためのホームハブへ向かっている。Michael Pachter は、同社がゲームをプレイするすべての人をサービスしたいと考えていると述べた。
Satya Nadella は、ゲームモデルがテレビからモバイルまで「あらゆるプラットフォームのあらゆる場所で」機能すると述べた。また、次世代 Xbox は PC のように動作する可能性があると語った。Sarah Bond は、次世代コンソールには Asus と共同開発した Xbox ハンドヘルドに見られる「いくつかの思考」が含まれると述べた。
これらのデバイスは、Epic Games、CD Projekt、Valve のストアで購入した PC ゲームを実行する。Xbox は11月に Backbone Pro コントローラーを投入し、このアイデアを展開した。これは、スマートフォン、PC、テレビ、その他のデバイスでのクラウドゲーミングをサポートしている。
次世代 Xbox 自体に関する詳細はほとんど知られていない。ある情報筋は CNBC に対し、Microsoft がコンソール、PC、クラウド、その他のエンターテインメント間でプレイヤーが切り替えられるオープンシステムを望んでいると語った。Spencer は2019年、世界の20億人のプレイヤーの多くは決してハードウェアを購入しないだろうと述べた。
Game Pass はこのアプローチを示している。最低ティアは2023年に36ゲームで開始し、現在は50以上を提供している。Ultimate ティアは500以上を有する。Game Pass は2024年に3400万のサブスクライバーを獲得し、昨年ほぼ50億ドルの収益をもたらした。
サブスクライバーからのクラウドゲーミング時間は45%増加した。コンソールユーザーもゲームのストリーミングに45%多くの時間を費やし、他のユーザーは24%多く費やした。Xbox Cloud Gaming は現在、インドを含む30カ国で稼働しており、インドでは5億人以上がゲームをプレイしている。
Ultimate ティアの価格が50%上昇した後、Microsoft は広告サポート付きのオプションのテストを開始した。アナリストたちは、無料ティアは新規プレイヤーを集める可能性があるが、クラウドゲーミングにはサーバー側の高価なハードウェアが必要であるため、収益を生み出すことは少ないと指摘した。
各プレイヤーには専用マシンが必要であり、これがスケーリングを困難にしている。
スタジオ、支出削減、および社内での高まる圧力
Microsoft は近年、多くのスタジオを買収した。2018年には Ninja Theory、inXile、Obsidian を追加した。2020年には ZeniMax に81億ドルを支払った。2023年には Activision Blizzard を754億ドルで買収した。
Pachter は、同社がクラウドゲーミングを支えるのに「十分なコンテンツ」を欲していたと述べた。しかし、独占ゲームの計画は変化している。Bond は、独占タイトルは「時代遅れ」であると語った。次世代 Halo は PS5 でリリースされる。4つの過去の独占タイトルが2024年に他のコンソールに移った。
Spencer は、Xbox が「壁を築かない」と述べた。彼は、プレイヤーがどこでも Xbox ゲームに到達できるようにすることが目標だと語った。
社内での削減は激しかった。Microsoft は1月に1900人、9月にさらに650人を解雇した。5月には Arkane Austin と Alpha Dog Games を閉鎖した。7月、さらなる人員削減により、Perfect Dark、Everwild、およびいくつかの未発表プロジェクトが棚上げされた。
Bloomberg は、Microsoft がゲームチームに2023年に30%の利益率を目標とするよう指示したと報じた。これは2022年の裁判書類で示された12%の利益率を大幅に上回る。アナリストたちは、ゲーム業界の平均利益率は17%から22%であると指摘した。Microsoft は30%という数字を否定したが、依然として厳しい目標を設定していると述べた。
同社は昨年、コンソール価格を2回引き上げた。Sony と Nintendo も8月に価格を引き上げた。PS5 の価格は現在 $549.99 から始まる。Switch は $399.99。Switch 2 は $499.99。
ROG Xbox Ally の価格は $599.99。Ally X は $999.99 に跳ね上がった。市場に多くのデバイスが存在する中、ハードウェア購入者の争いは激しい。
Xbox はハードウェアの強さではなく、クラウドおよびクロスプラットフォーム計画に依存するようになった。Xbox の死に関する主張は10年間存在しており、次の動きが古いモデルを終結させるか、新しいものに変える可能性がある。
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Jai Hamid
ジャイ・ハミドは、過去6年間、暗号通貨、株式市場、テクノロジー、世界経済、そして市場に影響を与える地政学的イベントを報道してきました。彼女は、AMB Crypto、Coin Edition、CryptoTaleなどのブロックチェーン専門出版物で、市場分析、大手企業、規制、マクロ経済動向に関する記事を担当してきました。ロンドン・スクール・オブ・ジャーナリズムを卒業し、アフリカ有数のテレビネットワークで3回にわたり暗号通貨市場の洞察を提供しています。
















