コンテンツのストリーミング方法は、技術の進歩とスマートデバイスの普及によって変化しています。今では多様なコンテンツが外出先でも視聴可能になり、かつて誰もが同じチャンネルを見ていた時代とは大きく異なります。こうした進化にもかかわらず、コンテンツ制作者、ストリーミングプラットフォーム、そしてその視聴者には、依然としていくつかの課題が依然として存在し続けています。.
このインタビューでは、破壊的なソリューションであるテクノテインメントについて、同社のdent 兼戦略責任者であるウェスリー・エルール氏とともに探ります。.
Technotainment は、ブロックチェーンと人工知能を活用し、よりインタラクティブな体験を通じてコンテンツのストリーミングを再defiし、収益の増大につながるプラットフォームです。.
そこで、私たちはウェスリーにエンターテインメント業界での経験について尋ねることから始めました。.
ウェズリーのエンターテインメント業界でのキャリアは20年に及びます。マルタ島のクラブDJとしてキャリアをスタートし、俳優としても活躍しました。その後、様々なショーの演出に転向し、『春のめざめ』ではウエストエンドとニューヨーク以外で初めて英語圏の舞台監督を務めました。.
2005年、ウェズリーはマルタのオンラインビジネスディレクトリである最初のテクノロジー企業、Find Itを設立しました。.
「私はエンターテインメントの世界が大好きで、人々を笑顔にし、幸せにすることが私の人生の大きな部分を占めていました。また、テクノロジーの世界にも深く関わるようになりました。2005年からテクノロジー関連ビジネスを立ち上げてきました。」
その後、彼は検索エンジン最適化とインターネットマーケティングを専門とするUntangled Mediaという別の会社を設立しました。Untangled Mediaを退社後、ウェズリーはTechnotainmentのdent としてフルタイムで業務に携わりました。
テクノテインメントによるストリーミング2.0
次に、ウェスリー氏に、テクノテインメントのようなプラットフォームの市場ギャップについて尋ねました。.
市場のギャップに関して、ウェズリー氏はコンテンツ制作に多額の資金が投入されているにもかかわらず、収益はわずかであるという対照的な状況を強調し、その恩恵を受けているのはコンテンツプラットフォームだけだと指摘した。さらに、サブスクリプションモデルや広告モデルは、コンテンツチャンネルの数が限られている場合にのみ機能すると説明した。.
Technotainment は、ブロックチェーン技術を活用して新たな収益源を導入する新しいビジネス モデルを提案しました。.
「…エコシステムに新たな収益源を導入することで、収益を7倍に増やすことができます。しかし同時に、視聴者にはより少ない料金をお願いすることになります。」
このモデルでは、より深いコンテンツ体験を求める視聴者に、シリーズ全話視聴につき例えば2ドルといった少額の料金を請求します。これは、コンテンツ制作者、ストリーミングプラットフォーム、そして視聴者のすべてにとってメリットのあるシナリオです。テクノテインメントはインフラ層として機能すると同時に、その可能性を示すプラットフォームも構築します。.
ウェズリーは、ニッチ市場を見極めることにdentたチームメンバー、ナイルを紹介しました。彼はMTV、ニコロデオン、カントリー・ミュージック・テレビジョン、ペイ・パー・ビュー・テレビ、そしてホーム・ショッピング・ネットワークの創設者です。.
「彼(ナイル)は、テクノテインメントのコンテンツの最初の要素に重点を置く7つの主要領域をdentしました。」
これらの分野には、スマートな音楽、映画、スポーツ、信仰と価値観、自己啓発などが含まれます。これらのチャンネルは必要な注目を集めることができず、より深い体験を妨げていました。.
次に、Technotainment がブロックチェーン技術をどのように活用しているかについて話し合いました。.
ウェズリー氏は、ブロックチェーン技術によってテクノテインメントは新たな収益源を統合できるようになると述べた。その収益源には、広告、サブスクリプション、商品販売、パーソナライズされた体験などが含まれる。.
「実際、俳優やパフォーマーが着ている服についても、AIを活用したクリック&購入方式を採用しています。」
これらすべてが機能するには、広範囲にわたる trac、信頼、多大なコスト、管理が必要であり、ここでブロックチェーン技術が登場します。この技術は、スマートtracを活用することで、マイクロトランザクション、コストの削減、資産 tracを可能にします。.
ブロックチェーンは、分散型ノードを通じてネットワークのライセンス付与、ステーキング、セキュリティ保護にも使用されます。.
もうひとつの重要な側面は、映画、ソーシャル、コマースがどのように融合してエンゲージメントを高めるかということです。.
さらに詳しく説明するために、ウェズリー氏は、映画・テレビ業界がなぜ赤字に陥っているのかを調査した結果、興味深い観察結果を得たことを明らかにした。興味深いことに、その衰退はまさにiPhoneの発売時に始まったことが判明したのだ。.
ウェズリー氏によると、iPhoneの登場により、人々の関心はテレビで同じものを見ることから、iPhone上のコンテンツへと移っていったという。当時、FacebookやTwitterといったソーシャルプラットフォームが普及していたからだ。人々は突如として様々なことを行うようになり、エンターテイメントの没入感は薄れてしまった。.
その後、iPhone にマルチプレイヤー ゲームが登場し、トーク/チャット インターフェイスを通じて人々が集まるようになりました。.
「ちょうどその頃、マルチプレイヤーゲームにトークとチャット機能が追加され始めました。そして、それがどうなったかというと、これらのゲームは飛躍的にレベルアップし、プレイして交流できるソーシャルスペースへと変貌を遂げました。皆が同じものに没頭するようになったのです。コンテンツとコミュニティは、実質的に再び一つになったのです。」
彼によると、この統合の結果、ゲーム業界の価値は映画、テレビ、そして映画市場を合わせた額を上回っているという。それは、コミュニティとコンテンツが同じ場所に存在するからだ。.
テクノテインメントは、特定のチャンネルに紐づいたソーシャルフィードを作成し、クリエイターが独自の動画、ライブ配信、ポッドキャスト、ミームなど、様々なコンテンツを制作できるようにします。ソーシャルフィードはコミュニティの支持者を育成し、より多くの人々が参加するにつれてコミュニティはよりtronになり、誰もが恩恵を受けられるようになります。.
ウェズリー氏はまた、チャネルに統合する予定の 2 種類の商取引についても強調しました。
- すべてのショットをスクリーンで読み上げることができる人工知能により、観客はテーブル、ドレス、化粧品などのアイテムを選択し、それが何であるかを理解し、その場で購入することができます。.
- デジタルドロップやライブ体験を含むグッズ販売を同じプラットフォームで行えます。クリエイターは、ホテル予約、航空券予約、ライブ体験をコンテンツに組み込むことができます。.
「計算してみると、約7倍の追加収益があることがわかります。これはすべて、同じことを大切とする人々が同じ空間に集まり、話し合い、交流する場所があるからこそ実現できるのです。」
観客にとって何が得られるのでしょうか?
ウェズリー氏によると、視聴者にとってはエンゲージメントと反応率が向上するという。.
「『ストレンジャー・シングス』を観ているファンがいないのに、Twitterで『ストレンジャー・シングス』のミームを発信しても、コンテンツはすぐに消えてしまう。でも、『ストレンジャー・シングス』のページで、ストレンジャー・シングスを愛するコミュニティの人たちと一緒に『ストレンジャー・シングス』のコンテンツの隣にミームを投稿すると、より多くのフィードバックを得られるんだ。」
さらに、視聴者は他の人から評価されるコンテンツを作成し、それに応じて報酬を得ます。ここで、エコシステムのネイティブ トークンである Cast が登場します。視聴者は、コンテンツをマーケティングすることで Cast トークンを獲得できます。.
ウェズリー氏はさらに、「マイクロキャスティングサイト」を通じてプロデューサーにもメリットがあると説明した。
これらのサイトは、プロデューサーが視聴者とコンテンツをコントロールすることを可能にする。大手ストリーミング事業者は、利用可能なコンテンツを示すコミュニティの看板のような存在となり、報酬も得られるようになる。
収益化とキャストトークン
収益化はあらゆるストリーミングプラットフォームにとって不可欠な要素です。Technotainmentのウェズリー氏に、収益化の仕組みについて尋ねました。.
彼の考えでは、最初のエピソードは無料で、その後は追加の体験に少額の料金を課すサブスクリプションモデルを採用することになるだろう。さらに、彼が先ほど述べた商業的な側面に加え、他の体験からのアフィリエイト収入も考慮されるだろう。.
また、コンテンツに関連したゲームをプレイし、スキルを活用し、賞品を獲得できるゲーミフィケーション機能も備わっています。.
Cast トークンは、価値を創造し、エンゲージメントを高めるためにどのように役立ちますか?
Castトークンは、テクノテインメントエコシステムにおける法定通貨として機能します。低コストの取引と迅速なピアツーピア決済を可能にします。このトークンは、暗号資産取引所で実際の資金と交換可能です。.
エンターテインメント業界におけるチームと人間関係の重要性
私たちはテクノテインメントのこの分野の競合他社について尋ねることから始めました
ウェズリー氏は、この分野で複数の IP 関連のエンターテイメント プロジェクトを特定dentが、その中でも特に際立った特徴として、テクノテインメントのチームと関係性を称賛しました。.
「エンターテインメント業界のハリウッド時代の人材を集めたチームを目にするのは今回が初めてです。彼らは皆、ハリウッドとエンターテインメントに注力していましたが、Web3の担当者はたった一人しかいません。Web3がハリウッドに進出するわけではありません。私たちはハリウッドからWeb3を持ち込むのです。」
私たちは、競争の激しい業界におけるチームの背景の重要性についてさらに質問しました。.
ウェズリー氏は、エンターテインメント業界における人間関係の重要性を強調することから始めました。.
「そこに入って行って、『私は物事を変えよう』と言うことはできません。私たちはそこに入って行って、『私たちが物事を変えよう』と言うことはできません。」
さらに彼は、テクノテインメントはワールド・モバイルやシンギュラリティ・ネットなど、いくつかの戦略的パートナーと協力しており、他の企業ともオンボーディングを進めていると述べた。.
テクノテインメントチームは、業界の著名人と仕事をしてきたメンバーで構成されており、こうした会話をスムーズに開始し、新たな可能性を切り開くことができました。ウェズリーは、テクノロジー企業の創業者たちに次のようなアドバイスをくれました。
「すべては人間関係にかかっています。どんなに優れた技術を持っていても、どんなに素晴らしいものを作っていても、人間関係を築けなければ、行き詰まってしまいます。」
テクノテインメントの次なる展開は?
ウェズリー氏は、テクノテインメントが資金調達を行っており、2026年1月までに完了する予定だと語った。.
Cast トークン生成イベントは、コミュニティ メンバー数やパートナーシップの目標数などの設定されたマイルストーンの達成を条件に、2026 年 3 月頃に開催される予定です。.
すべてが計画通りに進めば、プラットフォームは2026年9月の第1週に開始される予定です。.
「その間、私たちはアクティベーションやイベントを立ち上げ、なぜ Technotainment が最近の Web3 空間で最も特別なプロジェクトなのかを人々に伝えていきます。」
では、テクノテインメント エコシステムに参加するにはどうすればよいでしょうか?
- ウェブサイトhttps://www.technotainment.com/、待機リストにご登録ください。
- Technotainment をソーシャル メディア チャネル ( X 、 Telegram 、または Discord) でフォローしてください。

