次期PlayStation 5 Pro、レポートを公開したテスターらは、パフォーマンス向上の可能性がゲーマーや開発者の目的に沿って望ましいものにならない可能性があると仮定しています。 この調査研究の証拠は、PS5 の基本モデルのパフォーマンスの最大 10 パーセントの向上は重要ではなく、CPU 中心のゲームに関して一般のゲーマーからはあまり注目を集めないことを明らかにする可能性があります。
より高いフレームレートのロックを解除する際の制限
コインの裏を返せば、ファウンドリはその FPS (フレーム/秒) ターゲットに制限されているにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスを複製するとmaticが発生し、グラフィックスの品質が低下するということです。 ただし、これらのモードはどちらも基本的な PlayStation 5 バージョンに基づいている可能性があります。 新しくリリースされた PS5 バージョンは現在、他のどの人気コンソールよりも強力であり、ユニットあたりにより多くの CPU を生成します。
ただし、Pro は Pro だけであり、システム アップグレードの方が高いにもかかわらず、必ずしも高い FPS を保証するとは限りません。 ただし、それは禁止されています。 ゲームメーカーらによると、Jonathan プロジェクトが少なくとも快適に 40 FPS ゲーム モードをサポートできる環境を提供するには、初期雇用の増加は最大 33% 必要であり、これは最も経験豊富なプレイヤーでも十分満足できるものです。
潜在的な改善点とトレードオフ
はい、現世代の PS3 Pro Edition がコンソールのシナリオを特別に押し上げることはおそらくありませんが、私が常に強調しているように、そのニッチな利点を開発することが必要です。 使用されるベンチマークはDigital Foundry、低スペックでもプレイ可能です。 30 FPS 以上に設定されたすべてのゲームは、この 40 FPS パフォーマンス フロアを直接使用します。 開発者らは、これは論文で主張されているビジュアル スタイルの改善によって CPU 速度が向上し、高いフレーム レートの対価を支払う可能性が高くなることによるものだと予想しています。
ただし、Pro コンソールでは、ペースの速いパス中に中断が発生する間、フレーム レートがわずかに大きくなり続けることがあります。 これは 1 秒あたりのフレーム数 (FPS) が原因である可能性があり、低い FPS (約 40 FPS) では画像がぼやける可能性がなく中断される可能性があります。 これを採用しているのは、洗練のレベルではスレッド数を放棄する必要があり、最終的には表示フレームのパフォーマンスがわずかに低下することになるためです。 これはすべてのデジタル ファウンドリの一部ではありませんが、大衆視聴者のほとんどは依然として通常のフレームレート モードに興味を持っているため、これは普通のことではありません。
AMDRは、ソニーが求めているPS5のミッドサイクルアップグレードに関する見解を発表したが、その妥当性には疑問があるという一般的な考えに反するものである。 この見方とは反対に、標準的な CPU や GPU では、その均質な性質 (唯一のスタイルとデザイン) のせいで、プロレタリアートが購入してデザイン全体に影響を与えることができる革新的なデザインは存在しない、というのは 100% 神話的信念であるということです。プロレタリアには余裕がある)。
ソニーによる PS5 Pro モデルの導入に続いて、私の Socialite コースで多数のテクノロジーについて説明します。 仕様と価格は発売するまでわかりません。 コンソールが洗練されているにもかかわらず、プレイヤーとプロが 1 つの言語で会話できるようになると、ゲーマーとプロの専門家は、コンソールの統治についてのみ別々の見解を持つことになります。