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NFTはゲーム業界にどのような影響を及ぼしますか?

TL;DR

ゲーム業界の価値は1,800 億ドル、この巨大企業は急速に成長しており、勢いが衰える気配はありません。 ゲーム業界が成長するにつれて、VR や AR から曲面スクリーンや最新の GPU に至るまで、多くの注目の新テクノロジーを早期に採用する業界でもあります。 ゲーム業界は、NFT、つまり代替不可能なトークンの早期採用者でもあります。

NFT は、収集品、メタバース資産、スキン、アートなどを表す独自のデジタル資産です。 これらはすべてゲームで一般的なアイテムであるため、NFTは最近「ゲーム内アセット」としてゲームで普及しています。 これらの資産には実際の価値があり、デジタル財産権を提供し、「遊んで稼ぐ」経済を構築するために使用され、開発者がより多くのお金を稼ぐのに役立ち、最終的にはより優れたより公平なゲームを生み出すことができます。

クリエイターの報酬が良くなる

ゲーム業界は実験の温床です。    

ゲーム開発者は新しいテクノロジーの早期採用者であり、常に新しいゲームの仕組み、ユーザー インターフェイス、ゲームを収益化する方法を実験しています。 開発者は特に、NFT 上に構築できるゲームプレイの仕組みをテストすることに熱心です。  

これらのゲーム内アセットは、Fortnite のスキンのように、プレミアム仮想商品または通貨として機能できます。 開発者は、収集、取引、または実際のお金でオークションに出品できるユニークなゲーム内アイテムを表す代替不可能なトークンを構築できます。 これらのゲーム内 NFT は数百万ドルで、例えばフォーミュラ 1tracNFT は300 万ドルという信じられないほどの値段で販売されています。

NFT は、ゲーマーが自分のデジタル資産をより詳細に制御できるようにし、他のプレイヤーとそれらの資産を売買しやすくし、開発者にゲーム内取引を通じて追加の収益源を提供することで、ゲーム体験を根本的に改善する可能性があります。 

遊んで稼ぐゲーム

ここ数年、「遊んで稼ぐ」ゲームが登場してきました。 これらのゲームは、ゲーマーがアクティビティを完了することでトークンを獲得するプレイヤー エコノミーを中心に設計されています。

これらの NFT は、ゲームのエコシステム内で通貨またはプレミアム仮想商品として使用できます。 これらの通貨の価値は、よりレアなアイテムや、これらのゲーム内資産を取引してお金を稼ぐ機会を求めるゲーマーの需要によって上昇しています。  

これらのゲーム内アセットには、アバターのレアなスキン、RPG ゲームの特別なアイテム、MMO のクエストを完了して獲得するトークン、さらにはプラットフォーム内で購入および管理できる仮想土地の完全な区画が含まれる場合があります。 NFT を通じてゲームを収益化する可能性は事実上無限です。

Ethereum上に構築された、この種のゲームが少なくとも 20あります。 ブロックチェーン。 たとえば、 Axie Infinityは、ベトナムのスタジオSky Mavisによって開発されたNFTベースのビデオゲームで、売上高は4,000万ドルを超えています。 このデジタル ペットの世界では、プレイヤーはアクシーと呼ばれるファンタジーの生き物と戦い、育て、取引することができます。

かわいいデジタル生物はクリプトキティを彷彿とさせますが、Axie Infinity には、毎日のクエストやその他のインタラクティブな機能を含む実際のゲームプレイがあるという利点があります。

選手たちに力を与える

NFT がゲームに影響を与えるもう 1 つの方法は、プレーヤーが自分のデジタル資産をより詳細に制御できるようにすることです。 ゲーマーが自分でデザインした仮想アイテムの NFT を持っている場合、またはゲームのスキンを購入した場合でも、この資産は永遠に自分のものであるとdentできます。

CryptoKittiesのようなNFTの出現で業界が見てきたことであり、仮想資産は不変でブロックチェーンに永久に保存されるため、プレイヤーは仮想資産を完全に制御できます。 Next Earthでは、ユーザーは地球の地図に直接対応する仮想土地NFTを購入できます。 物理的財産とは異なり、ユーザーのデジタル財産権は不変かつ分散化されます。

2010 年代に、ルート ボックスはオンライン ゲームのプレミアム仮想グッズとして普及しました。 ルートボックスは基本的にランダム化された仮想アイテムで、リアルマネーで購入でき、レアまたは限定アイテムが含まれています。  

規制当局はルートボックスに反対しており、米国上院議員はルートボックスを禁止しようとしている。 さらに、ルートボックスは完全に禁止されてオーストラリアブラジル英国、その他多くの国の規制当局も追随することを望んでいる。

開発者やコミュニティをサポートするために、大好きなゲームにお金をつぎ込んだのに、中央集権的な当局がすべてを取り上げてしまうという状況を想像してみてください。 これが従来の仮想資産のリスクです。

その結果、ゲーム業界はNFTの主要な早期導入者となる可能性があり、多くの人がこれがどのように展開するかを知りたがっています。 これらのゲーム内経済の実装はまだ実験段階にあり、ゲームプレイへの影響を完全に理解するにはさらに時間がかかるでしょう。 ただし、成功すれば、より多くの開発者が独自のゲームにNFTを採用する可能性があります。

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オールデン・ボールドウィン

ジャーナリスト、ライター、編集者、研究者、戦略的メディアマネージャー: デジタル、印刷、広報業界で 10 年以上の経験を持ち、創造性、品質、時間厳守をモットーに取り組んできました。 彼の衰退期には、無料の教育を提供する自立した教育機関を設立することを約束しました。 彼は自身のスタートアップへの資金調達に取り組んでいます。技術および言語の編集者として、DailyCoin、Inside Bitcoin s、Urbanlink Magazine、Crypto Unit News などの複数のトップ暗号通貨出版物に携わってきました。彼は 50,000 以上の記事を編集してきました。ジャーナル、台本、コピー、販売キャンペーンの見出し、伝記、ニュースレター、カバーレター、製品説明、ランディング ページ、ビジネス プラン、SOP、電子書籍、およびその他の種類のコンテンツ。

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