Meta、主要なVR予算削減に伴いReady at Dawnを閉鎖

Metaは『Lone Echo』や『The Order 1886』の開発元であるReady at Dawnの閉鎖を発表
- 大幅な予算削減に伴い、Metaは中核的なVRスタジオであるReady at Dawnを閉鎖。
- Ready at Dawnの従業員には、Oculus Studios内のポジションへの応募が推奨されています。
- Metaは大きな財政的損失を受け、VR部門の再編成を実施しました。
Meta傘下のファーストパーティ開発スタジオであるReady at Dawnは、Reality Labs部門が大幅な予算削減に直面しているため、閉鎖されます。Oculus Studios副社長Gio Huntからの内部メモによると、同社は今後2年間でこの部門の予算を20%削減する計画です。
Ready at Dawnは2020年にMetaに買収され、昨年ローンチされた『Lone Echo 2』で最も知られています。しかし、この長期的なVRプロジェクトは、Metaが持続可能なVR開発へ移行する一部として終了を迎えます。
Meta、Quest開発者のReady at Dawnを閉鎖
— Game Developer (@gamedevdotcom) 8月7日、2024年
21年の歴史を通じて、Ready at DawnはMeta Quest向けのEchoシリーズ、Daxter、様々な『God of War』スピンオフ、そして『The Order: 1886』を開発しました。https://t.co/VdDAiysa5a pic.twitter.com/gaOxLUaGMt
Meta、Ready at Dawnの閉鎖によりVRリソースを再配分
これらの削減がコスト削減のみを目的としているわけではないと指摘しつつ、公式メモでは、この動きがOculus StudiosにVR開発においてより大きな影響を与えることを可能にするために設計されていると述べています。これは、MetaがMeta QuestヘッドセットラインのスタンドアロンVRにより重点を置いていることと対照的です。
ゲーム業界はReady at Dawnに多くのものを負っています。2003年に元Naughty Dogの開発者によって設立されたこのスタジオは、PSPスピンオフのDaxterと、PSP向けの批評的に称賛された『God of War』ゲームで知られるようになりました。PS4独占タイトル『Order: 1886』は技術的能力を示しましたが、ゲームプレイのメカニクスと短い長さによって足を引っ張られました。
Ready at Dawn、VR移行における課題に直面
2017年、スタジオはOculus Rift向けの『Lone Echo』をリリースし、VRゲームへの参入を果たしました。これに続き、2021年に続編の『Lone Echo 2』が発売されました。これらの取り組みにもかかわらず、Ready at DawnはMetaのスタンドアロンVRビジョンを支持することに難しさを感じていました。マルチプレイヤーモードのEcho ArenaをMeta Questに持ち込みましたが、『Lone Echo 2』はPC VRのOculus Riftヘッドセットに限定されたままでした。そして今年8月、人気ゲーム『Echo VR』はあまり説明なく終了しました。
Ready at Dawnの閉鎖は、MetaのReality Labsにおける大幅な財務損失に続きます。同部門は第2四半期に45億ドルの損失を報告しました。この再編努力は、Meta内でのVR開発のサポートを継続しつつ、この部門を新しい予算制約と一致させることを意図しています。MetaはReady at Dawnの従業員に、Oculus Studios内で機会を求めるよう奨励しています。
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クリス・ムリティ
クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。















