Web3は、日常的なゲーム開発者に影響を与える複雑さと技術的な問題に満ちています。一方、Web2はシンプルで分かりやすく、あらゆる背景を持つユーザーにとって直感的であるため、すでに広く普及しています。そのため、世界のインターネットユーザーは54億人に達しています。
つまり、世界には少なくとも25億人以上のゲーマーが。下のグラフによると、この数は2029年までに30億人を超える見込みだ。

Web3はWeb2ゲームが抱える多くの課題を解決する点でゲーマーにとって大きなメリットをもたらす一方で、その複雑さと技術的な難しさから、完全な普及には程遠い状況にある。特に、Web3ゲームとその収益化モデルは非常に複雑であるため、開発者はそれらを導入するのに苦労することが多い。.
Web3ゲームインフラ企業であるEmberlightは、最近の投稿でWeb3ゲームにおける様々な課題と複雑さについて説明した。.
Web3に参入するゲームチームは、克服不可能な複雑さに直面しています。Emberlightの目標は、Web3ゲーム開発に内在する複雑さを簡素化することです。このトピックについてさらに詳しく解説した最新のMedium記事をご覧ください: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
— エンバーライト (@emberlight_io) 2024年4月2日
断片化 ― Emberlightが取り組む最大の課題
Emberlightは、ブロックチェーン技術における断片化が最大の市場課題であると指摘した。2018年にはブロックチェーンは3つしか存在しなかったが、イノベーションと資金の大部分がインフラ構築に注力してきた結果、現在では50以上のブロックチェーンが存在するようになったと強調した。.
しかし、それだけではありません。少なくとも12種類ものウォレット、マーケットプレイス、入出庫ソリューション、決済処理業者、そしてその他無数のインフラストラクチャが存在します。.
したがって、Web3ゲーム開発者が直面する最大の課題の一つは、適切なブロックチェーンと機能を評価し選択することです。これはコスト増につながり、特に予算が限られている場合には好ましくなく、参入障壁となります。.
トークノミクス
ブロックチェーンが登場する以前から、ビデオゲームにはアイテムベースの経済システムが存在していたとEmberlightは指摘する。しかし、時が経つにつれ、閉鎖的でインフレ的な経済よりも、オープンで透明性の高い経済の方が優れていることが証明されてきた。.
ゲーム開発者は、流動性、価値、そして価格変動をどのように管理するかを知る必要があります。そのためには、経済学、供給、需要に関する包括的な理解が不可欠です。残念ながら、平均的なゲーム開発者は、これらの分野に関する専門知識をあまり持ち合わせていないのが現状です。.
これはしばしば、経済状況の悪い素晴らしいゲームを生み出す結果となる。そしてもちろん、成功の可能性は低いことを意味する。.
結論
Emberlightは、Web3ゲーム開発者向けにインフラストラクチャを提供することで、これらの課題すべてに対処することを目指しています。Call of Duty、Club Penguin、Need for Speedなどのゲーム開発に携わってきた業界エキスパートのチームで構成されています。目標は、最高のゲーム開発者をWeb3に迎え入れ、Web3ゲームの普及を促進することです。.

