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ランク付けプレイを強制するというEmbark Studiosの決定が決勝コミュニティを動揺させる

TL;DR

  • Finals コミュニティは、アクセシビリティと地域的な課題を理由に、ランク付けプレイを義務付けるという Embark Studios の決定に抗議しています。
  • プレイヤーはランクマッチに強制参加させられることに不満を表明し、マッチメイキングと潜在的なハッカーの問題を強調しています。
  • ランクなしトーナメントを廃止するという Embark の動きは、プレイヤーの好みに反してランクありのゲームプレイをプレイヤーに押し付けているのではないかという疑惑を引き起こしています。

有名なゲーム プラットフォームである The Finals は、Embark スタジオが問題のあるアップデートを発表した後、最近コミュニティからの反発を受けました。

2.2.0 とマークされているこのアップデートでは、いくつかの新機能と調整が加えられましたが、多くのプレイヤーの間で不満と失望を引き起こすチャレンジャー サーキットの要件も含まれていました。

ランク付けへの参加義務をめぐるコミュニティの混乱

もし有権者が抽選で投票することになったら、おそらくこの義務に反対するでしょう。

問題の中心部分は、現在のチャレンジャー サーキットの 3 番目の部分に関連しています。そこでは、プレーヤーは、トーナメントで 1 つ勝って以前よりもさらに良い経験を積むか、最大 8,000 XP を獲得するように指示されます。 この指令には、マッチメイキング ゲーム モードへの正式な関与が含まれており、これにより間違いなく、プレイヤー コミュニティのほぼすべてが The Finals をボイコットすることになります。

Reddit経由のコミュニティの主張

Reddit上で、ユーザーのSadriza Tari氏は「申し訳ありませんが、カジュアルゲーマーにランキングをプレイさせないでください」という見出しの投稿を投稿した。 ユーザーからは大きな反響があり、ゲーマーへのランク付けゲームプレイの強制適用に対して毒を吐こうとしている絵がたくさんありました。 分析によると、多くのランク付けされたゲームは、耐性が表示されていたか、単に地域サーバーが機能しなかったり、ハッカーとの対峙を心配して MRPL でランク付けされたゲームをプレイできなかったりしたため、膠着状態に終わりました。

地域的な困難がフラストレーションを増大させる

OCE (オセアニア) とアジアの人々も、別のフォーラム投稿で、ランクマッチの列に並ぶことの難しさを書きました。 トーナメントが混雑し、一部の国ではハッカーが蔓延しているため、プレイヤーにとって Embark Studios に関わる要求を満たすことが最大の課題となっています。 OCE (グローバルに YES) プレイヤーは通常、北米のサーバーにジャンプしようとしている間、長時間待機し、ラグの問題にも耐えなければならないため、怒りが蓄積されます。

エンバーク社の疑惑の目的

この点は、利用可能なアンランク枠を削除することで、プレイヤーに組織化されたランクマッチへの参加を強制しようとする試みとみなされました。 その結果、スタジオの目的についての憶測で別の論争が巻き起こり、一部のプレイヤーは、スタジオによるマッチメイキングの設定はスタジオの目的を実現し、観衆が自分たちが望んでいないランク付けされたゲームをプレイすることに反対させる試みであると考えました。願い。

プレーヤーによる解決策の提案

この疑惑の噴出に反応して、プレイヤーたちはこの問題に対処するためのいくつかの選択肢を考え出しました。 推奨事項の 1 つは、代わりにチャレンジを完了するための代替パスを調整することです。プレイヤーがトーナメントで勝利したり、ラウンド 1 で一定回数勝利したりすることもできます。 このプロセスを通じて、プラットフォームはプロのプレーヤーとゲーム愛好家の両方の利益を考慮に入れるよう努めています。

コミュニティからの反応

ザ・ファイナルの大衆の反応は様々で、状況が好転するまで「様子見」の姿勢を取るプレイヤーもいれば、状況が改善しない場合は今後のランク戦には参加しないと大胆に宣言するプレイヤーもいる。 傷ついたチームメイトの主な感情は、混乱を感じ、Embark Studios の意思決定プロセスに疑問を抱いていることです。

パッチノートの概要

力ずくでの対戦プレイに関して疑問が提起されているという事実にもかかわらず、ファイナルズによってゲームの 2.2.0 パッチで導入された他のアップデートがあることに注目することも重要です。 さらに重要なことは、イースターを示唆する新しい LTM と、議論の余地のある既存の武器の調整と微調整が、ゲーム コミュニティに多幸感とコンテンツをもたらしたことです。 同様に、プレイヤーたちは、以前は幅広い視聴者から好意的な評価を得ていたCash out のカムバックに興奮していました。

ファイナルのコミュニティが、最新のチャレンジャー サーキットからこの必須システムを削除するよう embark スタジオに要請することが賢明であるかどうかについての議論が物議を醸しています。 彼らのこの決定は、このスタジオのプレイヤー層を危険にさらし、怒りと攻撃を引き起こし、プレイヤー層と関わるための彼らのアプローチに疑問を引き起こします。 選手たちは自分の意見を出し、いくつかの選択肢を模索することを主張するため、決勝戦でプレーする見通しと大会の役割は非常に曖昧になるだろう。

免責事項: 提供される情報は取引に関するアドバイスではありません。 Cryptopolitan.com は、このページで提供される情報に基づいて行われた投資に対して一切の責任を負いません。 投資決定を下す前に、denttronます

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ジョエル・オルワトビ

ジョエルはブロックチェーン愛好家で、2016 年からブロックチェーン分野で積極的に活動しています。彼はブロックチェーンとそれが人類の未来に与える影響について話すことをenjでいます。 ジョエルは、分散化がゲーム業界とプレイヤーに多くの独自のメリットをもたらすと強く信じています。

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