Carry1stは、デジタル コンテンツ作成プラットフォームを進化させ、アフリカへの展開を拡大するために、最近 2,700 万ドルの資金を確保しました。 この地域には、Web3 導入の確実な可能性が秘められています。
Bitkraft Ventures が 2,700 万ドルの資金調達ラウンドの先頭に立ち、Andreessen Horowitz (a16z)、TTV Capital、Konvoy、Alumni Ventures、Lateral Capital、Kepple Ventures からの追加出資を受けました。
昨年、a16z と Google の親会社である Alphabet から 2,000 万ドルの投資を受けた後、Carry1st は別の大きな取引を獲得しました。これにより、Web3 の Play-to-Earn ゲームと代替不可能なトークンを Web3 に導入することで、内部能力を拡大し、コンテンツ ポートフォリオを多様化できるようになりました。ゲーム体験。
Carry1st は、最新の資金調達ラウンドから得た収益によって、サードパーティのパブリッシャーにアフリカでの収益増加の機会を提供する、サービスとしての収益化プラットフォームである Pay1st を強化すると宣言しました。
2022 年、Carry1st は、ロサンゼルスを拠点とするリーグ・オブ・レジェンドのクリエイターであるライアット ゲームズと提携し、アフリカのゲーム タイトルをサポートするために設計されたローカライズされた支払いをテストしました。
アフリカはデジタル資産市場で躍進しており、国際通貨基金(IMF)からも注目を集めています。 チェイナリシスのデータを引用した11月の報告書によると、仮想通貨取引は右肩上がりで増加しており、2021年半ばには月額推定200億ドルに達している。特にケニア、ナイジェリア、南アフリカで増加しており、アフリカ国民がどのように適応しているかを示している。テクノロジーを日常生活に取り入れます。
アフリカの若者、政府が引き起こした金融不安、非効率な銀行システムが、アフリカ大陸での仮想通貨導入を推進しています。 個人は現在、取引にBitcoinやステーブルコインなどの分散型決済手段を利用しています。
Carry1st の広報担当者は、ゲームをenjという点ではアフリカも地球上の他の場所と何ら変わらないと語った。 同氏は、モバイルテクノロジーによって誰もがアクセスできるようになり、今後も民主化されるだろうと付け加えた。
携帯電話の普及のおかげで、ゲームは誰でも利用できるようになり、アクセスできるようになりました。 その結果、アフリカにおけるモバイルゲームの利用は急増しています。 有利な人口動態、スマートフォン普及率の増加、収入の増加が、成長に理想的な環境を生み出しています。
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