2021 年半ば以降、ブロックチェーン分野ではバズワードのようなものになっているにもかかわらず、
Axie InfinityやCryptoKittiesなどの初期のゲームは、プレイして獲得するエクスペリエンス、ゲーム内アイテムの真のプレイヤー所有権などの可能性を提供し、ブロックチェーン ゲームがプレイヤーと開発者の両方にとって信じられないほど儲かることを証明しました。
The SandboxやStar Atlasなどの次世代ブロックチェーン ゲームがリリースを目前に控えており、この分野がブームになるか崩壊するかの準備が整っていることは明らかです。
これを念頭に置くと、インディーズシーンと AAA シーンの両方で、多くの人がブロックチェーン ゲームに注目を集めているのも当然かもしれません。
NFTに意味を与える
NFT、つまり馴染みのない人のための代替不可能なトークンは、2021年に間違いなく爆発的に普及し、コリンズ辞書の今年の言葉として注目を集めました。 しかし、多くの人にとって、NFTは単純な理由で弾けるのを待っているバブルでした。 彼らには要点が見えていない。
ブロックチェーンゲームは一方向のNFTであり、確実なユースケースを見つけることができます。 プレーヤーにゲーム内アイテムのデジタル所有権を許可します。 特定のネットワークやゲームの内外でそれらを真に権限を与えます
これにより、利益を生む可能性があるとわかっているプレイヤーにとって、ハイエンドのギアを磨くことははるかにエキサイティングなものになります。 アイテムに追加のフレックスの可能性を与えると同時に、特定のアイテムを知ることは数千ドルの価値がある可能性があります。
Gods Unchained 、 CryptoKitties 、 Axie Infinity などのゲームは、プレーヤーに基本的に NFT を使用してゲームをプレイさせることでこれを実現しました。 The Sandboxのような他のゲームは、プレイヤーが仮想土地上で体験を作成するためにNFTを活用できるようにしたいと考えており、多額の初期投資があれば、それ自体が受動的な収入源になる可能性があります。
NFTを阻止するだけでなく、その際の成功も確保できる可能性があります。
より速く、より環境に優しいチェーン
NFTに対する最も頻繁に提起される議論は、NFTは地球に悪いというものです。 これには根拠がありますが、BitcoinやEthereumは不必要な量の電力を消費するため、この声明はNFTの概念の基本ではありません。 言い換えれば、環境に悪いのはNFTではなく、それらが実行されるガスを大量に消費するネットワークです。
Ethereum、Cardano、Solanaの基本的なチェーン) は、より環境に優しい未来を目指しています。 多くの企業はすでに環境に優しいプルーフ・オブ・ステークのコンセンサスメカニズムを採用していますが、 NFT の最大のハブであるEthereumEthereum2.0 のリリースにより間もなくプルーフ・オブ・ステークに移行する予定です。
これらを総合すると、世界を環境に優しい状態に保ちたいと願う規制当局や環境意識の高い企業の手によって大きな打撃を受ける可能性がある仮想通貨ゲームにとって、明るい未来の前兆となるだろう。
ビッグプレーヤーの参入
Valveのような一部の巨大ゲーム会社はNFTとは一切関わりたくないと言っているが、その結論は壁にあるようだ。 多くのゲーム会社は、これをNFTに真っ先に取り組む言い訳として利用してきました。
NFT 分野で最も著名な AAA 開発者は、おそらく Ubisoft でしょう。Ubisoft は、長期にわたる Ghost Recon フランチャイズの最新版に NFT を組み込んだだけでなく、The Sandbox などの他のブロックチェーン ゲーム プラットフォームとのコラボレーションも開始しました。 Ghost Recon Breakpoint を入手してください。最も安価な割引ゲーム キーが入手できます。
考慮すると、NFTが従来のゲームの世界に侵入し、多くのプレーヤーが二極化しました。 一部では、非常に大きな抗議を引き起こし、待望のSTALKER 2。
したがって、現在、ビデオゲームの最大手は暗号通貨ゲームの賛成派と反対派に分かれているように見えますが、これらの早期導入者が成功を証明すれば、他のスタジオもすぐに彼らの足跡をたどることは間違いありません。
幻想的なメタバース
メタバースは暗号ゲームの周りにも大きく迫っており、誰もがパイの一部を望んでいるように見えます。 Decentralandや The Sandbox から Alien Worlds や NetVrK に至るまで、人々が創作し、遊び、交流し、お金を稼ぐことができる空間を統合するというコンセプトが徐々に現実になりつつあります。
Facebook (つまりメタ) や Microsoft などの巨大企業も、メタバースに参入したいと考えています。 後者の複合企業は最近、「モバイル、PC、コンソール、クラウドにわたる Microsoft のゲーム ビジネスの成長を加速し、メタバースの構成要素を提供する」ことを期待して Activision Blizzard を 687 億ドルで買収しました。
私たちが真のメタバースに到達するかどうか、あるいはそのメタバースがどのようなものになるかは誰にもわかりませんが、ゲーム内外でのブロックチェーン テクノロジーの制度的導入が、暗号ゲームが新たな標準となる可能性を加速させていることは明らかです。 。
唯一の疑問は、それが今年なのか、来年なのか、それとももっと先のことなのか、ということだ。