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Valve corregge il grave exploit Deadlock nel nuovo aggiornamento

In questo post:

  • L'ultimo aggiornamento di Valve per Deadlock impedisce ai giocatori di sfruttare la condivisione dell'anima tra le corsie.
  • La nuova patch di Deadlock limiterà il guadagno di anime per ondata.
  • I giocatori e gli sviluppatori si aspettano che l'aggiornamento ripristini l'equilibrio del gameplay.

Valve ha rilasciato un aggiornamento per Deadlock che corregge un grave exploit del gioco, il quale permetteva ai giocatori di aumentare significativamente la raccolta di anime condividendole contemporaneamente tra diverse corsie. Questa nuova patch, pubblicata il 17 settembre, affronta direttamente il problema, imponendo un limite al numero di anime che i giocatori possono ottenere nelle prime fasi di gioco.

La patch rilasciata dovrebbe eliminare la possibilità per le squadre di sfruttare questa meccanica per ottenere vantaggi schiaccianti. L'exploit, scoperto rapidamente dai giocatori dopo il lancio del gioco, permetteva loro di cambiare corsia e ottenere anime extra dalle ondate di creep nemici.

In Deadlock, le anime sono cruciali in quanto fungono sia da valuta che da esperienza, permettendo ai giocatori di far salire di livello i propri eroi e di acquisire forza. Le squadre che sfruttavano questo glitch potevano raddoppiare la quantità di anime ottenute, innescando un effetto valanga che rendeva quasi impossibile per la squadra avversaria competere o recuperare, soprattutto nelle fasi iniziali della partita. Questa tattica stava diventando sempre più diffusa sia nel gioco amatoriale che in quello competitivo, spingendo Valve a intervenire.

Valve blocca l'exploit di condivisione dell'anima con nuove restrizioni

Per contrastare questo problema crescente, il recente aggiornamento di Valve impone una severa restrizione al modo in cui si ottengono le anime. In pratica, i giocatori otterranno anime uccidendo quattro soldati nemici per ondata durante la fase di corsia. Questo elimina la possibilità di spostarsi tra le corsie per raccogliere anime aggiuntive e ripristina l'equilibrio nelle fasi iniziali della partita.

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Questa correzione è particolarmente importante perché la strategia precedente conferiva un vantaggio sleale agli eroi con abilità di eliminazione rapida delle ondate di minion o con grande mobilità, che potevano facilmente spostarsi tra le corsie e raccogliere anime extra.

I team che lavorano in coordinamento potrebbero anche eseguire la strategia in modo più efficace, svantaggiando i giocatori singoli e i team senza una comunicazionetron. Oltre a ciò, l'exploit ha anche soffocato la creatività e la flessibilità durante la fase di corsia, costringendo i team ad affidarsi a uno stile di gioco prevedibile che insiste sull'esecuzione meccanica piuttosto che su uno stile decisionale basato sulle abilità.

Valve risolve altri bug per migliorare la stabilità del gioco 

Oltre a risolvere il problema della condivisione dell'anima, l'aggiornamento di Valve si concentra su altre problematiche di gioco che hanno afflitto la sua base di giocatori.

Uno dei problemi risolti riguarda un bug che a volte impediva ai soldati di morire dopo il loro "flash di morte", mantenendoli sul campo di battaglia più a lungo del previsto. Un'altra correzione garantisce che lo stato di inarrestabilità ora blocchi correttamente la riduzione della cadenza di fuoco, un problema che in precedenza limitava le capacità di alcuni personaggi di agire sotto pressione.

Sono stati inoltre corretti i bug della telecamera nelle abilità "colpo caricato" di Grey Talon e "assassinio" di Vindicta, migliorando la nitidezza visiva durante i combattimenti. L'obiettivo di queste modifiche è migliorare l'esperienza di gioco complessiva, in modo che i giocatori possano godersi Deadlock senza bug importanti o problemi di bilanciamento.

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