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Il mondo virtuale dove l'immaginazione diventa realtà

In questo post:

  • Piattaforma virtuale creativa per la creazione di mondi multigiocatore sociali.
  • Strumenti intuitivi e opportunità di monetizzazione per i creatori.
  • Dare potere ai creatori, promuovere l'accessibilità nel metaverso.

Ciò che accade nel "Grattacielo" si trasformerà nella "Tua virtuale in rete", una piattaforma per chi ha voglia di creare. I creatori avranno la possibilità di costruire ambientazioni virtuali multigiocatore uniche e vivaci, dove i visitatori potranno interagire senza preoccupazioni legate alla teoria.

Mondo virtuale per creatori

Anton Bernstein, co-fondatore e CEO di Highrise, sostiene che su Internet le persone comunicano e vivono il mondo insieme, avendo un proprio quadro comunicativo defi. All'epoca, il progetto si basava sulle interazioni sociali legate alle attività.

Highrise può essere considerato un burning man digitale, dove i giocatori possono montare tende, stanze e stili, offrendo un mondo alternativo che potrebbe essere diverso e mascheratodent. Dall'intrecciare ritagli di carta in magnifiche opere d'arte ai raccolti di marijuana, questo è Hightower: la guida definitiva a tutto ciò che può essere concepito sul digitale. L'app mantiene un pubblico di oltre 2 milioni di utenti unici al mese con una sessione media di 90 minuti. Ciò che conta per Highrise è il concetto di abilità alla base e le opzioni social, che sono la ragione per cui il senso di appartenenza è un tema centrale anziché un motore di gioco.

"PatternGen Doc: Vediamo che il DNA di Roblox ed Epic è costituito principalmente da giochi, e servizi come quelli su Instagram o Snapchat sono al secondo posto in questa equazione", -Bernstein.

La socializzazione è uno degli aspetti positivi di un profilo completo e accurato. La funzionalità supporta processi come l'dentcoerente e accurata, simili a Instagram. Con i social network, le persone possono connettersi in tutto il mondo. Sembra che l'azienda abbia capito perfettamente la piattaforma. Anche la maggior parte dei giochi presenti sul mercato sono pensati per un'ampia varietà di giocatori, sia uomini che donne, per lo più di 22 anni, e circa il 70% di loro è "OurStrength è supportato principalmente dall'accessibilità che promuoviamo"

Il punto di forza di Reach è Highrise Studio, che ospita uno strumento basato su Unity a disposizione dei creatori, consentendo loro di creare un mondo multigiocatore 3D con un solo clic. Già dal primo giorno del lancio ufficiale dell'azienda, Highrise vantava circa 200 creatori, tutti impegnati in quest'area. Hanno così creato ciò che ha dato una forte visibilità virale a club virtuali con musica accompagnata da luci verdi, giochi concorrenti dotati di effetti visivi propri, simili a quelli della serie Squid Game, e avventure open world con un gameplay persistente personalizzato.

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Accessibilità e responsabilizzazione

Inoltre, il CEO afferma che verranno offerti materiale didattico, manuali e monetizzazione all'interno del gioco e tramite il sistema di pagamento. Questo rappresenta il servizio di abbonamento Highrise Plus, che pagherà già i creatori in base al CRP (Computed Retained Period), ovvero il tempo trascorso dai loro abitanti nei loro mondi. Inoltre, i creatori potranno integrare lo shopping in-game utilizzando il nostro Highrise virtuale interno come strumento alternativo per la creazione di mondi e un potente strumento per psicologi e sociologi. Le rappresentazioni isometriche 2D e 3D sono state ampiamente adottate e hanno guadagnato enorme popolarità nella comunità online dal 2010, grazie agli artisti e ai creatori di questa piattaforma.

"È così che realizziamo i nostri oggetti isometrici web; non devi essere un artista", afferma il fondatore dell'azienda. Oltre all'approvazione sociale, abbiamo capito che è proprio questa la barriera che impedisce alle persone di sperimentare l'arte in prima persona e di dare alla propria scintilla interiore la possibilità di esplodere. Abbiamo risposto a questo problema con i concorsi "Highrise Concepts", dove le persone possono inviarci i loro schizzi e noi (il team artistico di Highrise) realizzeremo questi prodotti come promotori delle vendite. Collaboreremo costantemente con gli autori per condividere i ricavi. Hanno anche avuto l'opportunità di partecipare a "Highrise Ideas", una versione del nostro prodotto lanciata in precedenza o su Kickster, per gli utenti interessati a integrare le idee di prodotto prima che il prodotto fosse scritto. L'anno scorso, oltre 5.000 artisti hanno potuto cimentarsi nella progettazione artistica; quindi, abbiamo finalmente ricevuto un importo di 0,5 milioni di dollari. Un autore ha guadagnato cifre a sei zeri quest'anno utilizzando gli oggetti di gioco.

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In sostanza, Highrise è stato creato su richiesta di quei creatori che hanno offerto una mano ai programmatori svantaggiati. Inoltre, il corso di Highrise ha opportunamente valorizzato sia l'apprendimento del linguaggio di programmazione che quello dello sviluppo di videogiochi tra i giovani, creando uno spazio per coloro che non hanno accesso o opportunità di diventare programmatori nel settore dei videogiochi. "Tra alcuni dei più grandi innovatori ci sono ragazzi di 16, 17 e 18 anni. Indubbiamente, hanno padroneggiato l'arte della programmazione a Highrise. Questo è ciò che serve!", afferma Bernstein con ammirazione. Il professor Levy afferma che, tornando indietro di un decennio, non si trattava solo di Highrise, ma di Highrise e dei dispositivi ChatGPT.AI, ChatGPT ad esempio, uno strumento con cui questa nuova generazione può raccontare le proprie storie mentre impara da sola guardando video di YouTube e utilizzando gli strumenti di Highrise.

La natura aperta della piattaforma, che consente ai creatori di attingere all'intero ecosistema Unity e persino di controllare le versioni con GitHub, è un altro elemento chiave di differenziazione, secondo Bernstein: "Intendiamo coinvolgere più persone di quante ne ottenga Roblox o Unreal Engine". Quindi, il futuro di Highrise sarà caratterizzato dalla reputazione di metaverso sociale in generale. Aggiunge che il prossimo passo della nostra visione sarà progettare un'esperienza che sarà aperta e che funzionerà sulle nostre piattaforme multipiattaforma. Se volete passare del tempo con i vostri amici o volete vivere sessioni coinvolgenti, l'esperienza vi attenderà lì.

Il mondo virtuale è attualmente una questione centrale nel settore creativo del metaverso. Questo perché la politica incentrata sul creatore si unisce alla transazione del metaverso, il che si traduce in connettività sociale e accessibilità per tutte le fasce d'età e livelli di competenza. Questa tendenza a rompere le barriere tra il mondo online e quello reale si sta accelerando con l'avvento di piattaforme in continuo aggiornamento, come Highrise ; nel frattempo, lo sviluppo di Highrise faciliterà anche la costruzione di comunità e relazioni online.

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