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Che effetto avranno gli NFT sull’industria dei giochi?

TL;DR

L’industria dei giochi vale oltre 180 miliardi di dollari e questo colosso sta crescendo rapidamente, senza segni di rallentamento. Man mano che l'industria dei giochi cresce, è anche una delle prime ad adottare molte nuove tecnologie, dalla realtà virtuale e aumentata agli schermi curvi e alle GPU più recenti. L’industria dei giochi è anche una delle prime ad adottare gli NFT, o token non fungibili.

Gli NFT sono risorse digitali uniche che rappresentano oggetti come oggetti da collezione, risorse del metaverso, skin, opere d'arte e molto altro ancora. Questi sono tutti elementi comuni nei giochi, motivo per cui gli NFT sono recentemente decollati nei giochi come "risorse in-game". Queste risorse possono avere un valore reale, fornire diritti di proprietà digitale, essere utilizzate per costruire economie “gioca e guadagna” e aiutare gli sviluppatori a guadagnare più denaro, risultando in definitiva in giochi migliori e più equi.

Pagare meglio per i creatori

L’industria dei giochi è un focolaio di sperimentazione.    

Gli sviluppatori di giochi sono i primi ad adottare nuove tecnologie e sperimentano continuamente nuove meccaniche di gioco, interfacce utente e modi per monetizzare i loro giochi. Gli sviluppatori sono particolarmente ansiosi di testare le meccaniche di gioco che possono essere costruite sugli NFT.  

Queste risorse di gioco possono fungere da beni virtuali o valute premium, come le skin in Fortnite. Gli sviluppatori possono creare token non fungibili che rappresentano oggetti di gioco unici che possono essere raccolti, scambiati o messi all'asta con denaro reale. Questi NFT in-game sono stati venduti per milioni di dollari , come il trac di NFT venduto per l'incredibile cifra di 3 milioni di dollari.

Gli NFT hanno il potenziale per migliorare radicalmente l'esperienza di gioco offrendo ai giocatori un maggiore controllo sulle proprie risorse digitali, rendendo più semplice l'acquisto e la vendita di tali risorse con altri giocatori e offrendo agli sviluppatori un'ulteriore fonte di entrate attraverso le transazioni in-game. 

Gioca e guadagna giochi

Negli ultimi anni abbiamo assistito all'emergere di giochi “gioca e guadagna”. Questi giochi sono progettati attorno a un'economia del giocatore in cui i giocatori guadagnano gettoni completando le attività.

Questi NFT possono quindi essere utilizzati all'interno dell'ecosistema del gioco come valuta o beni virtuali premium. Il valore di queste valute è stato aumentato dalla domanda da parte dei giocatori alla ricerca di oggetti più rari e di opportunità per guadagnare denaro scambiando queste risorse di gioco.  

Queste risorse di gioco potrebbero includere skin rare per i tuoi avatar, oggetti speciali in un gioco di ruolo, gettoni che guadagni completando le missioni in un MMO o persino interi lotti di terra virtuale che puoi acquistare e gestire all'interno della nostra piattaforma. Le possibilità di monetizzare i giochi tramite NFT sono praticamente illimitate.

Esistono già almeno 20 giochi di questo tipo, basati principalmente su Ethereum blockchain . Ad esempio, Axie Infinity è un videogioco basato su NFT sviluppato dallo studio vietnamita Sky Mavis, con oltre 40 milioni di dollari di vendite. In questo universo di animali domestici digitali, i giocatori possono combattere, allevare e scambiare creature fantastiche chiamate Axies.

Mentre le simpatiche creature digitali ricordano i Cryptokitties, Axie Infinity ha il vantaggio di avere un gameplay reale, comprese missioni giornaliere e altre funzionalità interattive.

Potere ai giocatori

Un altro modo in cui gli NFT avranno un impatto sui giochi è dare ai giocatori un maggiore controllo sulle proprie risorse digitali. Se un giocatore ha un NFT di un oggetto virtuale che ha progettato, o anche se ha acquistato una skin per un gioco, può essere dent che questa risorsa sarà sua per sempre.

Questo è qualcosa che l'industria ha visto con l'emergere di NFT come CryptoKitties , in cui i giocatori hanno il controllo completo sulle proprie risorse virtuali, poiché sono immutabili e archiviate per sempre sulla blockchain. In Next Earth, gli utenti possono acquistare NFT di terreni virtuali direttamente corrispondenti a una mappa della Terra. A differenza della proprietà fisica, i diritti di proprietà digitale dell'utente diventano immutabili e decentralizzati.

Negli anni 2010, le loot box sono diventate beni virtuali premium nei giochi online. I bottini sono essenzialmente oggetti virtuali randomizzati che possono essere acquistati con denaro reale e contengono oggetti rari o esclusivi.  

I regolatori stanno spingendo contro le loot box e i senatori degli Stati Uniti hanno cercato di vietarle . Inoltre, le loot box sono completamente vietate in Belgio, con le autorità di regolamentazione in Australia , Brasile , Regno Unito e molti altri paesi che sperano di seguire l'esempio.

Immagina di spendere soldi per un gioco che ami, per supportare gli sviluppatori e la comunità, solo che un'autorità centralizzata ti porti via tutto. Questo è ciò che è a rischio con le risorse virtuali tradizionali.

Di conseguenza, l’industria dei giochi potrebbe essere uno dei primi ad adottare gli NFT e molti sono ansiosi di vedere come andrà a finire. Queste implementazioni delle economie di gioco sono ancora in gran parte sperimentali e ci vorrà più tempo per comprenderne appieno l'impatto sul gameplay. Tuttavia, in caso di successo, potremmo vedere più sviluppatori adottare gli NFT nei propri giochi.

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Alden Baldovino

Giornalista, scrittore, redattore, ricercatore e responsabile strategico dei media: con oltre 10 anni di esperienza nei settori digitale, della stampa e delle pubbliche relazioni, ha lavorato con il mantra: creatività, qualità e puntualità. Nei suoi ultimi anni promette di costruire un istituto autosufficiente che fornisca istruzione gratuita. Sta lavorando per finanziare la propria startup. Come redattore tecnico e linguistico, ha lavorato con numerose importanti pubblicazioni di criptovaluta come DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News e molti altri. Ha curato oltre 50.000 articoli, riviste, script, copie, titoli di campagne di vendita, biografie, newsletter, lettere di accompagnamento, descrizioni di prodotti, pagine di destinazione, piani aziendali, SOP, e-book e molti altri tipi di contenuti.

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