Ripartizione TL;DR:
- McDonald's ha depositato dieci nuove domande di marchio presso l'USPTO.
- Le applicazioni suggeriscono il piano dell'azienda per un ristorante, concerti ed eventi basati sul metaverso.
- Nike, Disney Land e Walmart hanno mostrato interesse per il mondo virtuale.
McDonald's è diventata l'ultima azienda ben nota al mondo a depositare domande di marchio per servizi di ristorazione e intrattenimento virtuali che saranno basati sul metaverso.
McDonald's nel metaverso
L'azienda leader nel fast food ha depositato questo mese un totale di dieci domande di marchio presso l'Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti. Come si vede nelle domande, i documenti depositati sui marchi coprono i marchi McDonald's e McCafe per prodotti alimentari e bevande virtuali pianificati, ristoranti, concerti ed eventi.
Il ristorante del Metaverso di McDonald's consentirà alle persone di ordinare cibi dal mondo virtuale e di riceverli a domicilio.
“Sei nel metaverso e hai fame. Non è necessario abbassare le cuffie. Entri in un McDonald's e fai un ordine. Arriva a casa tua poco tempo dopo", ha spiegato l'avvocato specializzato in marchi Josh Gerben.
Nel frattempo, le richieste potrebbero durare circa otto mesi prima che l’Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti dia loro il via libera.
Altro nel metaverso
Il numero crescente di grandi aziende che si spostano nel metaverso continua a indicare quanto massiccio potrebbe essere questo “mondo virtuale”. I giganti dell’abbigliamento sportivo Nike, Walmart, Disney Land, incluso Meta, hanno tutti mostrato interesse ad estendere i loro servizi al metaverso.
A questo punto, vale la pena notare che la società madre di Facebook, Meta, è stata leader nello sviluppo di metaverse. Da quando l’azienda ha cambiato marchio, ha investito oltre 10 miliardi di dollari e assunto più dipendenti sfruttando i suoi spazi virtuali. Recentemente, Meta ha introdotto un "confine personale", una distanza di quattro piedi abilitata per impostazione predefinita in Horizon Worlds e nelle sedi Horizon per impedire agli avatar degli utenti di scontrarsi e, infine, fermare il "palpeggiamento virtuale".