Secondo i rapporti, il visore Quest 3 VR di Meta è stato rilasciato con funzionalità migliorate e una libreria di giochi. In particolare, la sua piattaforma di mondo virtuale, Horizon Worlds, non è stata menzionata, indicando una transizione dal metaverso.
I rapporti dicono che le nuove cuffie hanno molte nuove funzionalità, inclusi display con una risoluzione più elevata e un profilo ottico più sottile del 40%. La nuova console verrà lanciata nell’autunno del 2023 per $ 499 e includerà oltre 500 titoli di gioco. Tuttavia, non si fa menzione di Horizon Worlds, il mondo virtuale di Meta, o del motivo per cui l'azienda ha cambiato nome da Facebook alla fine del 2021.
Meta punta tutto sul visore VR
L'intero video promozionale di YouTube e l'annuncio non fanno menzione di Horizon Worlds. È questo fuori dall'ordinario? Probabilmente no. All’inizio di quest’anno, il colosso della tecnologia ha annunciato una riduzione del personale di 10.000 persone, pari al 13% della sua forza lavoro.
L'“Aggiornamento sull'anno di efficienza di Meta” includeva una sfilza di luoghi comuni vuoti e scuse retroattive per i licenziamenti, con sottotitoli come “Più piatto è più veloce” e “Più snello è meglio”. Tuttavia, il messaggio era chiaro: la società stava abbandonando la sua iniziativa sul lato Metaverso.
Nell'aprile di quest'anno, Reality Labs, la divisione del mondo virtuale dell'azienda, ha registrato una perdita operativa di 3,99 miliardi di dollari. Al posto dei regni virtuali, l’entità sociale ha una nuova tendenza tecnologica preferita: Zuckerberg ha affermato che l’intelligenza artificiale toccherà ognuno dei nostri prodotti.
Tuttavia, la reazione online all'annuncio del nuovo Quest 3 sembra essere prevalentemente positiva. I commentatori si stanno concentrando su come potrebbe essere migliorato come visore VR per i giochi. Non come un portale nell'esclusivo regno online di Meta.
Il Metaverso entra nel suo inverno più freddo di sempre
Non è sorprendente che l'entità e Zuckerberg abbiano abbandonato il segmento del mondo virtuale. Secondo Google Trends, l’interesse per il mondo virtuale è diminuito del 91% dal suo picco nel gennaio 2022.
L'interesse è basso quasi quanto lo era prima del rebranding di Facebook come Meta. All'epoca, il rebranding suscitò interesse per la tecnologia e fornì un notevole impulso ai tiri del mondo virtuale.
Nel mondo delle criptovalute, anche l’interesse per i token del mondo virtuale è in declino. MANA, il token Decentraland , è sceso del 20% negli ultimi 90 giorni e del 9,7% negli ultimi 30. SAND, il token del mondo virtuale Sandbox, è sceso del 13% e dell'1% negli stessi periodi di tempo.
Allo stesso modo, il mondo virtuale che approda su piattaforme come Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland , Somnium e Voxels ha avuto un deprezzamento del valore del 90% nell'ultimo anno, secondo un'analisi di CoinGecko.
Un altro fattore che contribuisce al declino è lo stato attuale della tecnologia. Sebbene siano stati compiuti progressi significativi nella realtà virtuale (VR) e nella realtà aumentata (AR), esistono ancora limitazioni che ostacolano la piena realizzazione del Metaverso. Sfide quali vincoli hardware, costi elevati e accessibilità limitata impediscono un’adozione diffusa e un interesse duraturo.
Nonostante le esperienze immersive offerte dal mondo virtuale, esso non può replicare gli aspetti tangibili e autentici del mondo fisico. La sensazione del tatto, l'odore dell'aria fresca e la genuina connessione umana non possono essere replicati in un ambiente virtuale. Questa limitazione diminuisce l'attrattiva del Metaverso per molti individui che cercano esperienze autentiche.