Ebbene, per interrogarci sul futuro della criptovaluta nel settore dei giochi virtuali abbiamo iniziato con il rapporto del 2017, di Newzoo .
Il rapporto evidenzia che il trenta per cento (30%) del totale delle persone sulla faccia della terra, ovvero circa due miliardi (2,2 miliardi), sono giocatori attivi. Un miliardo (1 miliardo) di questi utenti spende soldi giocando. Le entrate stimate per l’industria dei giochi ammontano quindi a centotto miliardi (108,9 miliardi di dollari) di dollari.
La creazione di un'economia virtuale che consente ai giocatori di acquisire attrezzature con prestazioni migliori che li aiutano a uscire dal ciclo di grind e a raggiungere i migliori giocatori con relativa facilità. Questo è oltre ad un giocatore professionista che cerca un po' di bling per completare la sua straordinaria attrezzatura: è davvero utile.
Entrambi i mercati, il mercato primario che gli sviluppatori di giochi creano affinché un giocatore possa acquistare merce o attrezzature per offrire vantaggi di gioco o il mercato secondario che rende [le transazioni peer-to-peer una felicità), sono pensati per elevare la propria esperienza di gioco.
La cosa insolita evidenziata dallo studio di LendEDU è che i giocatori, in media, hanno speso ottantaquattro dollari (84,67 dollari) - tutte microtransazioni - la maggior parte dei quali è stata destinata ai "giochi gratuiti" che si sono divertiti tantissimo con l'in -acquisti di giochi. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online e Crossfire.
Lasciare che la criptovaluta entri in azione rende le cose più facili sia per l'acquirente, il venditore che per lo sviluppatore, aumentando la sicurezza e fornendo affidabilità. Fortnite ha iniziato a fare trading su Monero grazie alle sue misure furtive.
Troppo bello: il negozio di merchandising di Fortnite ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) ti consente di pagare in Monero, quindi ora puoi acquistare quella dolce tutina Durrr Burger senza che i tuoi amici, familiari o colleghi ti giudichino. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 gennaio 2019
Il fattore di anonimato con la maggior parte delle criptovalute significa che il cliente non dovrà preoccuparsi delle informazioni personali che devono essere elaborate con la carta di credito utilizzata. Inoltre, in termini di affidabilità, la natura immutabile delle criptovalute consente di utilizzarle ma non di abusarne.
Un esempio di tale scenario è l’esaurimento della carta di credito in un negozio in-game e i bombardamenti ricadono sul servizio bancario in uso. Ciò farebbe fallire il negozio di merchandising.
Inoltre, i negozi di merchandise e in-game sono quasi sempre utilizzati per le microtransazioni. Questo, unito alla bassa commissione di transazione delle criptovalute, è semplicemente armonia.
Sì, non tutte le criptovalute sono uguali:
Mancanza di privacy, ma stanno prendendo in considerazione LN perché ripristina *una parte* della privacy su Bitcoin .
— Ric “el pony esponjoso” (@fluffypony) 1 gennaio 2019
Gli sviluppatori hanno un modo per prendersi cura dei giocatori, ad esempio offrendo loro incentivi per attività/azioni svolte nel gioco. In altre parole: vieni pagato per giocare. Ok, bene, ora crittografalo. Ancora più bello.
Alcuni esempi di come funzionano le criptovalute
ClanPLay distribuisce Good Game, una criptovaluta che può essere scambiata con Bitcoin e non è tutto. La maggior parte delle società di gioco hanno creato criptovalute proprie, come la steem per giocare Steem Monsters o Huntercoin che regala Huntercoin (HUC). Il mining agricolo a Worldopo premia un giocatore con un Bitcoin , Ethereum o Worldopo.
Ubisoft sta cercando di integrare token non fungibili (NFT) per le transazioni. Consentono una sicurezza superiore con chiavi private collegate ai singoli mercati, rendendo il trading peer-to-peer un gioco da ragazzi.