Web3 è pieno di complessità e tecnicismi che incidono quotidianamente sullo sviluppatore di videogiochi. Al contrario, Web2 ha già ottenuto un'ampia adozione grazie alla sua semplicità, immediatezza e intuitività per utenti di ogni provenienza. Ecco perché il numero di utenti Internet in tutto il mondo ha raggiunto i 5,4 miliardi.
Con questo, ci sono almeno 2,5 miliardi di giocatori nel mondo. Secondo il grafico sottostante, si prevede che questo numero supererà i 3 miliardi entro il 2029.

Sebbene Web3 faciliti i giocatori in molti ambiti in cui i giochi Web2 falliscono, è ancora lontano dalla sua completa adozione a causa delle sue complessità e tecnicismi. In particolare, il gaming Web3 e i suoi modelli di monetizzazione sono così complessi che gli sviluppatori spesso trovano difficile implementarli.
In un post recente, Emberlight, un'azienda di infrastrutture per giochi Web3, ha descritto le varie sfide e complessità dei giochi Web3.
I team di gioco che si avvicinano al Web3 si trovano ad affrontare una complessità insormontabile. Il nostro obiettivo in Emberlight è semplificare le complessità intrinseche nella creazione di giochi Web3. Date un'occhiata al nostro ultimo post su Medium, dove approfondiamo questo argomento: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
— Emberlight (@emberlight_io) 2 aprile 2024
Frammentazione: la sfida più grande che Emberlight affronta
Emberlight ha descritto la frammentazione della tecnologia blockchain come la più grande sfida del mercato. Ha sottolineato che nel 2018 avevamo 3 blockchain. Poiché l'attenzione principale dell'innovazione e dei capitali è stata rivolta alla costruzione di infrastrutture, oggi disponiamo di più di 50 blockchain.
Ma non è tutto. Esistono almeno una dozzina di diversi portafogli, marketplace, soluzioni off/on ramp, processori di pagamento e un elenco infinito di altre infrastrutture.
Pertanto, una delle maggiori sfide che gli sviluppatori di giochi Web3 devono affrontare è quella di valutare e scegliere le blockchain e le funzionalità più adatte. Questo può aumentare i costi, il che non è favorevole soprattutto quando il budget è limitato, creando una barriera all'ingresso.
Tokenomics
Anche prima dell'avvento della blockchain, afferma Emberlight, i videogiochi avevano economie basate sugli oggetti. Tuttavia, il tempo ha dimostrato che le economie aperte e trasparenti sono migliori di quelle chiuse e inflazionistiche.
Ora, gli sviluppatori di videogiochi devono sapere come gestire liquidità, valore e volatilità. Ciò richiede una conoscenza approfondita di economia, domanda e offerta. Sfortunatamente, lo sviluppatore di videogiochi medio di solito non ha molta esperienza in questi ambiti.
Questo spesso si traduce in un gioco grandioso con un'economia debole. E, naturalmente, significa che il successo è improbabile.
Conclusione
Emberlight si propone di affrontare tutte queste sfide fornendo infrastrutture agli sviluppatori di giochi Web3. È composta da un team di esperti del settore che hanno lavorato a giochi come Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed e altri. L'obiettivo è quello di integrare i migliori sviluppatori di giochi nel Web3 e facilitare l'adozione del gaming Web3.

