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Vans et Roblox : un match fait dans le métaverse

Vans et Roblox Match Made in Metaverse

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TL; DR

La société de chaussures de skateboard Vans s'est associée à Roblox afin de pousser leur marque à travers le métaverse via Vans World. Ils sont l'une des dernières parmi de nombreuses entreprises à se joindre à la ruée vers une plate-forme métaverse. La marque, qui est surtout connue pour tout ce qui concerne le skateboard, a déclaré qu'elle offrirait une expérience interactive aux skateurs. Sur cette plate-forme métaverse, ils pourraient faire du skateboard dans divers parcs, tout en pouvant essayer et porter des vêtements Vans cool.

La plate-forme Roblox fournira à Vans un hub où ils auront leurs magasins de skateboard. Au sein de ceux-ci, les joueurs peuvent acheter toutes sortes de baskets Vans personnalisables, ainsi que les derniers vêtements et accessoires de patinage. Ils peuvent également installer des pièces personnalisées sur leurs planches à roulettes, y compris une grande variété de roues et de planches. Pour inciter la plate-forme, il y aura des cadeaux disponibles. Ceux-ci incluront un « article gratuit du jour » régulier. Pour certains articles, les joueurs devront acheter en utilisant la devise du jeu de Roblox, qui s'appelle "Robux". Un autre fait intéressant et assez stupéfiant est que certains des vêtements de Vans World peuvent être portés en dehors de l'expérience de patinage dans d'autres jeux Roblox.  

Les parcs de skate virtuels eux-mêmes sont remodelés après des emplacements du monde réel, avec Van's World consistant en un espace 3D persistant où les joueurs pratiquent leurs kickflips et ollie avec leurs amis. En même temps, ils pourront acquérir des équipements Vans directement dans l'expérience métaverse. Comme l'a dit Julia Patkowski, directrice principale du marketing numérique de la marque mondiale chez Vans, "Nous avons conservé une grande partie de l'esthétique Roblox, mais nous voulions qu'elle soit également représentative de certaines des choses qui sont importantes pour nous à l'échelle mondiale."  

La vice-présidente des partenariats de marque chez dent , Christina Wootton, affirme que la plate-forme de jeux vidéo convenait parfaitement à l'expérience des camionnettes, car les deux sociétés partageaient des valeurs similaires. "En tirant parti d'une technologie de pointe et en s'associant à la communauté des développeurs Roblox pour créer cette expérience 3D, Vans rassemble les passionnés de la marque de manière authentique et interactive. Nous rassemblons nos communautés pour stimuler l'expression de soi et la créativité », a-t-elle déclaré. « C'est juste une très belle expérience.

C'est un point de vue amplifié par Nick Street, qui est le vice-président dent du Global Integrated Marketing. "L'expression individuelle est profondément ancrée dans la culture skate, et Vans soutient et permet ce type exact de créativité depuis plus de 50 ans. Avec l'expérience Vans World sur Roblox, nous renforçons l'expression créative dans le monde numérique, en comblant le fossé entre la mode et le sport virtuels et réels d'une manière accessible et inclusive. Vans est une icône mondiale et un défenseur de la culture des jeunes, et nous sommes ravis d'offrir cette expérience de marque authentique aux millions de passionnés de Vans là où ils se trouvent - sur Roblox.

L'idée d'utiliser le métaverse pour le marketing en combinant les éléments de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle comme moyen de connecter les autres en ligne a trouvé un certain nombre d'entreprises désireuses de devancer la concurrence. Une autre entreprise à introduire un métaverse sur sa plate-forme est le fournisseur de jeux vidéo "Battle Royale", Fortnite. Ils ont récemment fait une incursion dans la présentation d'une performance musicale virtuelle en direct de la pop star Ariana Grande. Roblox s'est récemment associé à la marque italienne de luxe Gucci, permettant ainsi aux joueurs d'habiller leurs avatars avec des vêtements Gucci dans le métaverse Roblox. Plutôt cool.  

Roblox a une portée massive avec plus de 280 millions de joueurs le mois dernier. Ce sont des chiffres insensés, et il n'est pas surprenant que les spécialistes du marketing commencent à frapper à leur porte. Après tout, il offre une excellente opportunité aux marques et aux fans de se retrouver de trac instantanément immersive. Dans le même temps, les marques peuvent surveiller la montée en puissance de leurs produits ou services à travers le métaverse. À l'heure actuelle, ils ne sont qu'une des nombreuses entreprises qui sont déterminées à repousser les limites de la créativité et à créer de nouveaux et fantastiques mondes 3D.
autre entreprise qui s'est récemment enj à créer sa propre plate-forme métaverse. Bien que leur activité repose à l'origine sur la vente de tuiles de terrain, l'entreprise a des objectifs beaucoup plus ambitieux. L'un de ses plans est non seulement de créer son propre métaverse, mais de trouver des moyens de joindre d'autres métaverses ensemble, dans probablement la vision la plus unique de l'ensemble des phénomènes de métaverse. L'idée que vous puissiez sauter de chez vous sur la plate-forme métaverse Next Earth et aller patiner dans l'expérience du skatepark Vans World sur le métaverse Roblox est certainement à la fois tentante et excitante. Bien que nous n'aimions pas vraiment citer Napoléon Hill, il a certainement mis le doigt sur la tête lorsqu'il a dit : « D'abord vient la pensée ; puis organisation de cette pensée, en idées et en plans ; puis transformation de ces plans en réalité.

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Alden Baldwin

Journaliste, écrivain, rédacteur en chef, chercheur et responsable des médias stratégiques : avec plus de 10 ans d'expérience dans les secteurs du numérique, de l'impression et des relations publiques, il travaille avec le mantra : créativité, qualité et ponctualité. Dans ses années de déclin, il promet de construire un institut autonome qui dispense une éducation gratuite. Il travaille au financement de sa propre startup. En tant qu'éditeur technique et linguistique, il a travaillé avec plusieurs publications de crypto-monnaie telles que DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News et plusieurs autres. Il a édité plus de 50 000 articles, revues, scripts, copies, titres de campagne de vente, biographies, newsletters, lettres de motivation, descriptions de produits, pages de destination, plans d'affaires, SOP, livres électroniques et plusieurs autres types de contenu.

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