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Twitch risque une amende et une fermeture en Corée du Sud en raison de la suspension de la VOD

Dans cet article :

  • En Corée du Sud, Twitch a été condamné à une amende et fermé pour avoir empêché les VOD d'enfreindre la loi.
  • La Commission sud-coréenne a infligé une amende de 266 900 £ à Twitch pour suspension de la VOD et séquences illégales.
  • La fermeture de Twitch inquiète l'esport en Corée du Sud, qui est majeur pour les diffusions LCK.

Dans le cadre d'un développement important ayant un impact sur le paysage du streaming en ligne, Twitch, la populaire plateforme de streaming en direct appartenant à Amazon , a encouru une lourde amende de la part de la Commission sud-coréenne des télécommunications (KCC) et a annoncé la fermeture imminente de ses opérations en Corée du Sud. Les amendes, d'un montant total de 450 millions de wons (266 900 £), ont été imposées en raison de la suspension par Twitch de son service de vidéo à la demande (VOD) dans le pays.

Amende imposée par la Commission sud-coréenne des télécommunications

La Commission coréenne des télécommunications (KCC) a infligé une amende de 435 millions de wons (~ 257 000 £) à Twitch, pour violation du droit commercial du pays. La Commission a estimé que la décision de Twitch de suspendre son service de VOD portait atteinte aux intérêts des utilisateurs. De plus, Twitch a été sommé de fournir des preuves justifiant son action s'il a l'intention de reprendre ses activités en Corée du Sud.

En plus de l'amende principale, Twitch a été pénalisé de 15 millions de won supplémentaires (~ 8 900 £) en raison de son incapacité à mettre en œuvre un système visant à empêcher la distribution de séquences illégales. Ce double coup souligne le sérieux avec lequel le KCC considère les actions de Twitch et ses responsabilités envers les utilisateurs et la réglementation du contenu.

Les difficultés financières de Twitch et la décision d'arrêter ses opérations

Les problèmes de Twitch en Corée du Sud surviennent dans un contexte de défis financiers plus larges pour la plateforme. Le PDG de Twitch, Dan Clancy, a récemment reconnu le manque de rentabilité de la plateforme, déclarant sans équivoque : « Nous ne sommes pas rentables à ce stade ». La décision de suspendre les services de VOD, puis d'arrêter les opérations en Corée du Sud, semble être une décision stratégique visant à atténuer les coûts d'exploitation.

La fermeture de Twitch en Corée du Sud , prévue pour le 27 février 2024, marque un changement important dans le paysage du streaming en ligne du pays. Cette décision impacte les utilisateurs de Twitch et soulève des questions sur l'avenir de l'esport en Corée du Sud, compte tenu du rôle de la plateforme dans la diffusion de ligues comme la LCK (League of Legends Champions Korea). La Corée du Sud, reconnue comme l’un des plus grands marchés d’e-sport au monde, pourrait subir ripple répercussions sur ses communautés de joueurs et les acteurs de l’industrie.

Un avenir incertain pour l’industrie de l’esport en Corée du Sud

La fermeture imminente de Twitch en Corée du Sud a laissé de nombreux membres de la communauté de l'esport aux prises avec l'incertitude. Avec Twitch servant de plate-forme principale pour la diffusion d'événements esports, y compris des ligues populaires comme la LCK, la perte de cette infrastructure pose des défis à la fois aux organisateurs et aux passionnés. L'absence de Twitch pourrait potentiellement perturber l'accessibilité et la visibilité du contenu d'esports, ce qui aurait un impact sur la croissance et la durabilité de l'industrie en Corée du Sud.

Les discussions autour de plateformes et de solutions alternatives s'intensifieront probablement à mesure que les parties prenantes évalueront les répercussions du départ de Twitch. La communauté de l'esport, connue pour sa résilience et sa capacité d'adaptation, pourrait rechercher des approches innovantes pour combler le vide laissé par la sortie de Twitch. Reste à savoir si les plateformes existantes pourront répondre à la demande ou si de nouveaux concurrents émergeront pour répondre aux besoins des amateurs de jeux vidéo en Corée du Sud.

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