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Final Fantasy 14 maintient Square Enix rentable malgré aucune sortie majeure depuis avril 2024

Dans cet article :

  • Final Fantasy 14 a permis à Square Enix de rester rentable malgré les mauvaises performances de ses derniers jeux.
  • Les jeux mobiles et MMO de Square Enix ont été signalés comme les seuls produits rentables au cours du dernier exercice.
  • Square Enix continue de procéder à des réformes structurelles malgré les résultats budgétaires de cette année.

Square Enix, le studio derrière les jeux Final Fantasy, a annoncé ses bénéfices pour l'exercice récemment terminé. Le développeur attribue sa rentabilité au succès de ses jeux mobiles et MMO, comme Final Fantasy 14. Cependant, malgré ses performances rentables, le développeur de jeux a continué à apporter des changements structurels.

Dans un rapport publié par Square Enix, Final Fantasy 14 a été souligné comme la principale raison des résultats positifs « financiers numériques » de l'entreprise au cours de l'exercice clos en mars 2024. Le bénéfice d'exploitation de 250,1 % a été enregistré malgré les récentes sorties du studio qui n'ont pas été performantes. Bien. Le studio n'a réalisé aucune sortie majeure entre avril et juin. En conséquence, le studio a connu une baisse de 18,4 % de ses ventes par rapport à la même période l’an dernier.

Square Enix publie ses résultats financiers pour l'exercice écoulé

Le dernier rapport sur les résultats de Square Enix indique que ses ventes nettes et ses bénéfices ont augmenté par rapport aux chiffres de l'année dernière. Selon le rapport, les MMO représentaient 68,4 % des bénéfices d'exploitation de l'entreprise. Les jeux mobiles de Square Enix ont également contribué à la rentabilité du développeur, représentant 31,1 % de son bénéfice d'exploitation total.

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Ces chiffres rapportés ne tiennent pas compte de la meilleure performance actuelle du développeur de jeux, la dernière extension de FF14, Dawntrail, car elle a été lancée il y a seulement un mois. Le jeu n'a pas connu d'intermède dans les ventes après sa sortie alors qu'il avait 12 ans. Le jeu a établi un record lors de son lancement en ayant le plus grand nombre de joueurs simultanés depuis 2013. La sortie de Final Fantasy XIV : Dawntrail a battu le précédent record détenu par Final Fantasy : A Realm Reborn il y a 11 ans. Le nouveau record de joueurs simultanés est attribué à la sortie du jeu sur Xbox.

Le rapport note que l'extension Endwalker de Final Fantasy 2021 était l'une de ses meilleures performances aux côtés de Dragon Quest 10. Les deux MMO ont été considérés comme les principaux jeux de la catégorie, générant des bénéfices pour Square Enix au cours du dernier exercice complet.

Square Enix procède à des réformes structurelles

Malgré un exercice rentable, le développeur de jeux a annoncé qu'il poursuivrait plusieurs réformes structurelles pour l'aider à atteindre ses attentes en matière de bénéfices. Les réformes structurelles ont débuté plus tôt dans l'année, le développeur de jeux ayant licencié du personnel dans l'UE et aux États-Unis. Le développeur de jeux a annoncé qu'il allait relancer sa stratégie de développement de jeux.

L'annonce est intervenue après que Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth n'aient pas réussi à répondre aux attentes initiales de Square Enix en matière de bénéfices. Dans le cadre de la refonte de sa stratégie, Square Enix a également annoncé qu'il sortirait des jeux sur plusieurs plateformes. Takshi Kiryu, PDG de la société, a fait une déclaration annonçant que le développeur de jeux publierait des jeux pour les consoles Xbox. Cependant, même si les ventes se sont bien déroulées l'année dernière, Square Enix a déclaré des bénéfices inférieurs en raison des coûts de développement élevés engagés au cours de la même période.

« Square Enix DOIT sortir ses jeux sur plusieurs plates-formes au lieu de se limiter à PlayStation pour connaître une croissance et des bénéfices ! »

SCO_CYNRAH

Les réformes annoncées étaient similaires aux retours des joueurs sur les réseaux sociaux. SCO_CYNRAH a appelé Square Enix à changer son approche et à sortir des jeux sur plusieurs plates-formes au lieu d'être limité par le partenariat de l'entreprise avec PlayStation.

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