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Remake de Silent Hill 2 de l'équipe Bloober : répondre aux inquiétudes concernant l'apparence de James Sunderland

TL; DR

  • "Débat des fans sur le look du protagoniste dans le remake de Silent Hill 2".
  • Développeur répondant aux préoccupations, équilibrant la vision et les attentes.
  • À l’approche de la sortie, il faut faire preuve d’ouverture d’esprit et préserver l’essence grâce aux améliorations.

Dans la nouvelle Silent Hill 2 Remake produite par l'équipe du studio Bloober, on peut remarquer sur le Web le héros principal, James Sunderland, qui a été réalisé récemment. Certaines de ses déclarations sur la représentation de son personnage sont également présentées. D'un autre côté, l'apparition de Sunderland dans le deuxième film était plus accrocheuse ; les versions âgées et jeunes de ce personnage étaient explicites, deux personnalités qui n'étaient pas montrées dans le premier jeu. Sans oublier qu'il existait une communauté de fans très dévoués autour de la franchise Sonic the Hedgehog qui étaient convaincus que le personnage n'était pas correctement tiré d'une scène particulière du film Sonic.

Examen du débat sur l'apparence

Bien que la première bande-annonce contienne une scène qui a immédiatement suscité tron critiques, la majorité d'entre elles concernaient le personnage de Sunderland, Jimmy, et les apparitions que le réalisateur lui donnait. Cette affirmation de validité est correcte, bien que certains des adeptes aient constaté que le film, qui est lié à un livre innovant avec tant de caractéristiques différentes de l'œuvre originale, y compris la conception des personnages, l'intrigue et le thème, les laissait sans association avec les personnages ou avec le visionnage. de la même manière qu'ils les voyaient dans le livre qui. D’autres peuvent être trac par le film en termes de costumes ou d’effets spéciaux. Même l’émeute d’émotions et d’hypothèses qu’ils déclenchent de la part de l’équipe Bloober résout un gros problème concernant les stéréotypes de genre et les préférences sexuelles : ils sont au point mort.

En participant au match sur l'icône Steam du jeu, on ne pouvait s'empêcher de voir que Sunderland personnifiait désormais son vrai moi ; le jeu pouvait désormais être considéré comme un miroir dans lequel on pouvait voir son reflet. Cette déclaration a suscité de nombreuses discussions, car les développeurs ne savaient pas s'ils devaient répéter leur ancien travail ou faire un film avec l'image principale pour trac l'attention du public cible.

Équilibrer la vision artistique et les attentes des fans

On ne sait pas si la perfection de l'acteur dans la bande-annonce est due à son imitation des personnages du jeu, qui restent plus trac que les joueurs du jeu. Et ensuite, aux côtés de James, Keegan a cité que même le visage de Sunderland avait un peu changé par rapport à la vidéo originale de la scène de bataille qui datait d'à peine cinq mois, ce qui pourrait être considéré comme un symbole de ces petits changements que personne ne reconnaît tout de suite.

En fin de compte, il y a eu une approche mitigée lorsque la plupart des fans ne se sont pas préoccupés du processus de transformation des personnages dans la création de jeux vidéo, ce qui peut se refléter dans leur suivi et leur imitation de l'attitude de James Sunderland. D'un autre côté, ils ont toujours gardé les erreurs catastrophiques dans l'esprit de leurs scénaristes, même s'il se peut qu'ils finissent la conception .

Les créateurs se sont lancés dans la création d'une autre version de leur plateforme de toutes pièces, avec la date de lancement au bout des bras. Désormais, les membres originaux du forum envisagent le remake et croient aux idées que les développeurs sont susceptibles d'apporter à la plate-forme. Brand a de nouveau parlé de l'intérêt de l'entreprise en révélant l'ancien film, créant ainsi une peur technologique. L'histoire a continué à se réinventer pour refléter l'attention portée à la perte des sorcières.

Cependant, le processus d'introduction du gameplay et d'élimination des répétitions est long, et c'est pourquoi les concepteurs de jeux se tournent vers l'introduction des éléments de gameplay dans leur jeu, ce qui implique parfois des corrections mineures du produit. De cette façon, lorsqu’ils développent le jeu, ils le font avec un niveau de qualité très élevé.

Avec prudence, nous ne pouvons pas dire avec defi si cette réplique, en particulier, est ou non une moquerie ou un hommage au créateur mondial d'humains de la taille d'un bébé. La controverse est que la version du jeu correspond à l’apparence originale du jeu de 1999. Le développeur a fini par le faire dans une version 3D qui, dans toutes ses apparences, ressemblait au premier jeu.

Le jeu offrira l'occasion de se détendre dans les vieux souvenirs de Silent Hill 2, démontrant une compréhension d'un jeu de la vieille école mais pas plus faible que les jeux modernes, dont les intrigues sont toujours bonnes en comparaison. Le joueur peut également être satisfait des ajustements et modifications bien faits qui rendront le gameplay plus engageant.

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Benson Mawira

Benson est un journaliste blockchain qui s'est penché sur l'actualité du secteur, l'analyse en chaîne, les jetons non fongibles (NFT), l'intelligence artificielle (IA), etc. Son domaine d'expertise est les marchés des crypto-monnaies, l'analyse fondamentale et technique. couvrant tout ce qui concerne les technologies financières, Benson a attiré un lectorat mondial.

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