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Opportunités de monétisation pour les mini-applications alimentées par TON de Telegram

Dans cet article :

  • Les mini-applications Telegram basées sur TON apparaissent comme de nouvelles opportunités de revenus pour les développeurs et les utilisateurs Web3.
  • Les modèles de revenus de la blockchain TON fournissent également de nouvelles idées de développement pour les applications décentralisées.
  • Les mini-applications Telegram exploitent une communauté comptant plus de 900 millions d'utilisateurs actifs dans le monde. 

Les mini-applications Telegram (TMA) basées sur TON permettent d'améliorer l'expérience utilisateur de Telegram en offrant des services et des fonctionnalités supplémentaires. Les TMA pourraient être monétisés via la publicité, les achats intégrés, les modèles d'abonnement, l'émission de jetons et les jeux Play-to-Earn ou Tap-to-Earn. Les mini-applications TON ont considérablement modifié l'interaction des utilisateurs avec les services numériques de Telegram.

Kirubakaran Reddy, spécialiste du Web3, a noté que l'écosystème TON a connu une croissance massive, notamment dans l'écosystème des mini-jeux. Il a souligné plus de 300 mini-jeux jouables dans l'application Telegram. Reddy a affirmé que 500 millions des 900 millions d'utilisateurs de Telegram interagissaient chaque mois avec les TMA. Un financement récent, comprenant un programme d'incubation de 2,5 millions de dollars et un fonds TON Venture de 40 millions de dollars, a souligné l'avenir de la plateforme.

Les modèles de revenus des mini-applications Telegram génèrent des bénéfices sur la blockchain TON

L'émission de jetons serait le modèle de profit le plus simple et le plus populaire pour les TMA sur la blockchain TON. Le nombre d'adresses blockchain pour les jetons de mini-application était la mesure la plus simple, DOGS dépassant 5 millions d'adresses et le memecoin PEPE ayant moins de 300 000 adresses. La conversion de nombreux utilisateurs en utilisateurs KYC vérifiés sur CEX (échanges centralisés) a introduit le modèle de pré-dépôt capitalisant sur le désir des CEX de gagner de nouveaux utilisateurs.

Les achats intégrés dans les mini-jeux constituaient le principal modèle de revenus pour les développeurs de jeux. Les utilisateurs ont payé pour des objets virtuels tels que des skins de personnages et des expériences améliorées en utilisant les devises du jeu. Les devises du jeu peuvent être achetées pour obtenir des vies supplémentaires ou progresser. Après que Catizen ait émis ses jetons, les utilisateurs effectuant des achats intégrés ont reçu relativement plus de parachutages que ceux qui ne l'ont pas fait.

Les revenus publicitaires étaient un autre élément fourni aux développeurs de mini-jeux où des revenus pouvaient être générés grâce à des publicités interstitielles récompensées, des publicités vidéo et des bannières publicitaires. Adsgram a été conçu pour prendre en charge différents formats publicitaires, notamment les bannières statiques, les vidéos de 15 secondes et les abonnements aux chaînes. Hamster Kombat a adopté ces modèles de revenus, permettant aux utilisateurs de gagner des pièces et des clés en regardant des publicités dans le mini-jeu Tap-to-Earn. 

Les partenariats de marque et la distribution de jeux constituaient un autre modèle de revenus dans lequel les développeurs de jeux collaboraient avec les marques pour intégrer des publicités de marque génératrices de revenus. Grâce à l'engagement de Hamster Kombat en faveur du modèle « no-pay-to-win », les développeurs se seraient associés à de nombreux jeux. Le modèle encourageait les joueurs à télécharger et à jouer à des jeux pour gagner des codes de génération de clés. Les codes permettaient aux joueurs de soutenir les revenus publicitaires des mini-jeux en jouant à d'autres jeux sans dépenser d'argent. 

Le marketing viral et l'interaction sociale auraient aidé les mini-jeux à générer une croissance du nombre d'utilisateurs et une activité accrue en tirant parti du partage social et d'autres techniques de marketing viral pour bénéficier des mécanismes de récompense sociale du jeu. Les liens d'invitation aux mini-applications Telegram pourraient être utilisés pour inviter davantage d'utilisateurs, améliorant ainsi les taux de conversion des achats intégrés et l'engagement des utilisateurs. 

Des prix de tournoi et des classements pourraient également être mis en place pour trac plus de joueurs et augmenter l'activité de jeu. Les développeurs de jeux pourraient générer des revenus grâce à des événements, des frais d’entrée des utilisateurs ou du parrainage. Le modèle était particulièrement adapté aux joueurs qui souhaitaient gagner des objets virtuels en jeu ou des récompenses physiques en participant à des tournois. Certains tournois encourageaient les joueurs à acheter des objets pendant les compétitions ou à payer des frais d'entrée.

Certains mini-jeux proposaient des services d'abonnement et des adhésions VIP, où les abonnés recevaient des objets ou des fonctionnalités uniques, notamment pour supprimer les publicités, des privilèges spéciaux dans le jeu et des récompenses supplémentaires. 

Le système de récompense permettait à certains joueurs de mini-jeux de récompenser les créateurs de contenu ou de donner des pourboires aux développeurs de jeux pour montrer leur soutien à un contenu ou à des fonctionnalités de qualité. Le modèle aurait bien fonctionné pour les développeurs de jeux indépendants avec des mini-jeux créatifs, qui comportaient des options de pourboire dans le jeu pour aider les développeurs via des microtransactions. 

Les développeurs de logiciels Ekotek dent les principales mini-applications de Telegram 

Ekotek, l'un des principaux développeurs de logiciels blockchain, a révélé que Catizen comptait 2,3 millions d'utilisateurs, plus de 220 000 participants en chaîne et plus de 520 000 utilisateurs actifs quotidiens. La mini-application a connu une activité de transaction importante, les utilisateurs exécutant près de 2,6 millions de transactions en chaîne, générant plus de 3 millions de dollars de revenus.

La société de développement de logiciels a dent DOGS, qui s'était hissé parmi les 100 meilleurs projets de cryptographie par capitalisation boursière avec plus d'un million de dollars d'utilisateurs de Telegram en septembre 2024. DOGS a réalisé un TGE (événement de génération de jetons) record sur l'écosystème TON, avec plus de 17 millions d'utilisateurs prétendent que DOGS est actuellement détenu dans 4,5 millions de portefeuilles. Les utilisateurs Binance pourraient également gagner des jetons DOGS en misant sur FDUSD ou BNB .

Les utilisateurs de Hamster Kombat gagnent des récompenses en appuyant simplement pour collecter des pièces. Les utilisateurs ont gagné plus de pièces en accomplissant des tâches quotidiennes telles que regarder des publicités, suivre les réseaux sociaux du jeu et se connecter. Des récompenses de parrainage comprises entre 5 000 et 25 000 pièces pourraient également être gagnées par les utilisateurs, les comptes Telegram premium gagnant des récompenses plus élevées. Hamster Kombat compte une communauté de plus de 50 millions d'abonnés sur sa chaîne officielle Telegram, 11 millions de followers sur X (Twitter) et plus de 250 millions de joueurs actifs.

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