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Le modèle exclusif PlayStation et Nintendo critiqué comme « faux » et « cassé » par un analyste

TL; DR

  • Le critique Michael Pachter qualifie le modèle d'exclusivité des jeux PS et Nintendo de non compétitif, suggérant un accès plus large à ces jeux.
  • La stratégie multiplateforme de Microsoft bouleverse les pratiques d'exclusivité du secteur.
  • Les arguments financiers contrôlent la discussion qui nécessite d’examiner jusqu’où les titres exclusifs à la plateforme peuvent se vendre.

L'analyste professionnel de Wedbush Securities, Michael Pachter, fait parler l'industrie avec sa qualification quelque peu controversée du modèle d'exclusivité traditionnel de PS et Nintendo comme étant « faux » et « cassé ». Dans le dernier épisode de Pachter Factor, l'analyste chevronné indique que l'approche de MS consistant à introduire certains jeux sur d'autres plates-formes tout en conservant l'exclusivité pour quelques-uns est plus raisonnable.

Les déclarations de Pachter illustrent le fait que de nombreux experts et parties prenantes de l'industrie estiment que le même modèle d'exclusivité utilisé par Sony et Nintendo n'est pas utile dans l'environnement de jeu actuel. Il mentionne que ce concept était efficace et couronné de succès dans le passé, notamment vers le milieu des années 2000, mais qu'aujourd'hui, il est obsolète et ne parvient pas à exploiter les sources de revenus potentielles.

L'approche alternative de Microsoft

En revanche, Parcher fait l'éloge de Microsoft car ce dernier a explicitement mentionné que certains titres seraient disponibles sur une base multiplateforme pour améliorer l'accessibilité. L'annonce de titres AAA comme Sea of ​​Thieves et Hi-Fi Rush pour PS5 montre l'audace de Microsoft d'étendre l'horizon de son écosystème original et exclusif. Cette approche diffère de l’opinion précédente selon laquelle la priorité principale était la distinction entre les titres concentrés sur des plateformes spécifiques.

La contestation agressive de Microsoft contre le statut actuel a suscité un débat considérable au sein de la communauté des jeux vidéo, voire une controverse entre les fans fidèles de Xbox. Alors que certaines personnes pensent que l'initiative de l'entreprise d'inclure tous les utilisateurs et de les aider à interagir avec les jeux est une excellente idée ; d'autres craignent que cela puisse réduire le caractère unique des jeux exclusifs Xbox.

Le cœur de la critique de Pachter est la logique financière derrière l'exclusivité. Certes, les titres dont les entreprises profitent les satisfont, mais Pachter suppose qu'ils manquent beaucoup d'opportunités de générer plus de revenus en les publiant sur une seule plateforme. Il dresse des similitudes avec l'industrie cinématographique, décrivant par exemple le modèle exclusif comme un studio possédant une chaîne de cinémas et détenant tous les droits d'exposition des films dans ce cinéma uniquement.

Les commentaires de Pachter illustrent l'évolution des tendances chez les consommateurs de jeux en général et leurs comportements. Avec l'introduction de nouvelles plates-formes de jeu de différentes variétés, les joueurs sont de plus en plus habitués à vivre une expérience de jeu pleine de personnalisation et de commodité. L’essor du jeu multiplateforme, ainsi que des services d’abonnement, indique la nécessité d’une expérience unifiée des appareils et des écosystèmes.

Implications pour Sony ainsi que Nintendo

Les remarques de Pachter sont importantes en raison de sa réputation d'expert hautement qualifié en matière de questions de distribution de jeux. Même si Sony et Nintendo ont connu beaucoup de succès avec leurs titres exclusifs, selon les critiques de Pachter, ils devront peut-être revoir leurs stratégies pour répondre aux tendances changeantes du marché. Le fait de ne pas être réactifs peut entraîner une situation dans laquelle les concurrents sont en avance dans la mesure où ils développent des pratiques et une réflexion plus inclusives.

Bien qu’elles semblent beaucoup plus complexes en réalité, l’exclusivité et l’accessibilité restent aujourd’hui les principaux sujets de discussion pour les sociétés de jeux. Bien que les exclusivités obligent les joueurs à acheter du matériel et à accroître la notoriété de leur marque, elles accaparent néanmoins le public et ont des sources de revenus limitées à générer. Être capable de trouver le juste équilibre entre exclusivité et accessibilité sera probablement un énorme problème qui devra être résolu par les développeurs de logiciels alors qu'ils cherchent à rester à flot et à progresser sur un marché du jeu en constante évolution.

L'opposition de Michael Pachter au modèle exclusif de Sony et Nintendo était révolutionnaire car elle defi les croyances séculaires de nombreux joueurs sur l'importance de l'exclusivité des plateformes sur le marché des jeux. Alors que la stratégie de Microsoft pour la prochaine génération devient plus inclusive en matière de distribution de jeux, des questions se posent quant à savoir si l'exclusivité traditionnelle est toujours la meilleure approche. Dans le domaine du jeu vidéo, face aux changements, les entreprises sont confrontées à un choix : profiter des options d'exclusivité ou offrir aux joueurs un choix et une accessibilité raisonnable.

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Benson Mawira

Benson est un journaliste blockchain qui s'est penché sur l'actualité du secteur, l'analyse en chaîne, les jetons non fongibles (NFT), l'intelligence artificielle (IA), etc. Son domaine d'expertise est les marchés des crypto-monnaies, l'analyse fondamentale et technique. couvrant tout ce qui concerne les technologies financières, Benson a attiré un lectorat mondial.

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