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Microsoft fait face à des défis avec les ventes de Xbox malgré de solides bénéfices tron

Dans cet article :

  • Les ventes de consoles baissent, mais le streaming et la concentration sur le contenu génèrent des revenus.
  • L'acquisition d'Activision Blizzard augmente les revenus de jeux de Microsoft.
  • Le passage au streaming reflète la stratégie de jeu adaptatif de Microsoft.

Microsoft a enregistré une baisse de 31 % des ventes de sa console de jeu Xbox au cours de ce trimestre, ce qui est loin par rapport au dernier trimestre avec seulement 779 millions de dollars, alors qu'il y a un an, le montant était de 1,1 milliard de dollars par rapport à ce trimestre. Au cours du dernier trimestre, les ventes de son activité matériel ont diminué de 27,5% à 779 millions de dollars, contre 1,1 milliard de dollars déclarés pour la période correspondante de l'année précédente. En 2019, la baisse annuelle de 30 % des indices de notre entreprise a entraîné une diminution totale de 30 % du nombre d'indices. Par conséquent, on s’attend à ce que plus de 30 % soient perdus.

Il y a cependant une réserve quant au succès commercial alors que la console de jeu Xbox entre dans sa quatrième année sur le marché. Ces deux chiffres représentent une tendance centrale plus large dans l’industrie, qui ralentit les ventes de consoles de jeux. Microsoft n'est pas le seul à être l'acteur majeur concerné. Un autre acteur majeur du marché des jeux vidéo, Sony, a modifié ses prévisions de ventes, dans le but de vendre désormais 4 millions d'unités PlayStation 5 de moins que ce qu'ils avaient prévu dans le plan initial. Cette adaptation renforce les difficultés auxquelles le matériel de jeu vidéo traditionnel est confronté à une époque en constante transformation.

Changement stratégique dans un marché des consoles stagnant

Parallèlement à l'évolution des temps, les ventes de consoles diminuent, mais la société se concentre sur de nouvelles opportunités de croissance au sein de l'industrie du jeu. Les opérateurs de la division de streaming de jeux de cette société sont de plus en plus populaires avec leurs Xbox et PC, permettant de jouer à des jeux sur des téléviseurs intelligents, des tablettes et des smartphones sans nécessiter de console. Cette évolution fait partie intégrante de la tentative de gagner du terrain et d' trac ceux qui ont besoin d'utiliser autre chose que les consoles de jeux.

Cette évolution majeure de l'approche semble porter ses fruits, comme en témoigne la hausse de 62 % des revenus issus des contenus et services Xbox, comme l'indique le rapport du dernier trimestre. Cette augmentation du chiffre d'affaires net est due à l'acquisition l'année dernière d'Activision-Blizzard, qui a élargi le portefeuille de Microsoft et généré un chiffre d'affaires net de 1,8 milliard de dollars après la division jeux.

Perspectives d'avenir pour la Xbox et le streaming de jeux 

Avec les ventes de consoles en baisse, il serait raisonnable de s'attendre à ce que le projet Microsoft compense la domination de Microsoft dans le segment des jeux intelligents. Imager que cette technologie peut permettre des jeux vidéo de grande qualité sur plusieurs gadgets pour un niveau d'investissement moyen pour un ordinateur. Ainsi, tout le monde pourrait être égal pour jouer à tous les jeux du monde.

Microsoft ne se retire pas seulement du secteur du matériel, mais également avec son produit matériel, la gamme Surface. Certaines sources d'information affirment que la société est sur le point de lancer un tout nouveau produit, prévu pour Noël, et qu'elle serait également en train de développer une nouvelle version Xbox. Néanmoins, la date de distribution devrait être annoncée ultérieurement, permettant à la communauté des joueurs de maintenir des attentes élevées.

Défis et opportunités à venir 

L’industrie du jeu se trouve entre le marteau et l’enclume, il y a un changement profond du jeu basé sur le matériel vers des alternatives d’expérience numérique et de streaming. Malgré les problèmes potentiels liés à la génération actuelle de ses consoles, ce qui semble plus intéressant est le fait que le plan d'expansion du contenu et des services de Microsoft est susceptible d'ouvrir des voies prometteuses pour l'entreprise.

Le marché et ses spectateurs envisagent la possibilité de participer à un événement comme les Championnats du monde par équipe, qui auront lieu au premier semestre 2025. Les ventes de matériel pourraient être stimulées par des titres de jeux importants, mais le retard le plus probable Le jeu pourrait bouleverser toute une industrie à court terme. En un mot, alors que les ventes de modèles de consoles de Microsoft démarrent lentement, l'accent mis par la société sur le streaming et le contenu, y compris le xCloud et la console xCloud, est le germe d'un avenir prometteur. Cette approche permettrait une adaptation même mentale aux demandes changeantes du marché et concrétiserait le leadership durable de Microsoft dans le créneau du jeu compétitif.

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