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Le jeu Web3 est-il condamné ? Des taux d’échec surprenants exposés dans un nouveau rapport

Dans cet article :

  • L'analyse de Coingecko révèle que sur 2 817 jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023, 2 127 ont échoué ou sont devenus inactifs.
  • Les taux d’échec les plus élevés ont été enregistrés en 2019 et 2020, avec plus de 94 % chaque année, mais ce taux est tombé à 45,9 % en 2021.
  • L'année 2022 a vu le plus grand nombre de jeux échoués (742), dépassant le nombre de nouveaux jeux lancés, mettant en évidence des défis importants dans le secteur des jeux Web3.

Le secteur émergent du jeu Web3 a été confronté à des défis importants, comme en témoigne une analyse récente de Coingecko. Le rapport révèle un taux d'échec étonnamment élevé des jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023. Sur 2 817 jeux introduits au cours de cette période, 2 127 ont échoué ou sont devenus inactifs, ce qui indique une tendance inquiétante dans l'industrie naissante.

Les fortunes fluctuantes des jeux Web3

L'analyse approfondie de Coingecko met en évidence un modèle fluctuant de succès et d'échecs dans le monde du jeu Web3. Notamment, 2019 et 2020 ont connu les taux d’échec les plus élevés, respectivement 94,3 % et 94,4 %. Cette période a marqué un ralentissement important pour le secteur, presque tous les nouveaux jeux n'ayant pas réussi à maintenir leur statut actif.

Cependant, le paysage a montré des signes de changement en 2021, coïncidant avec la dernière course haussière de crypto. Au cours de cette année, 339 des 738 jeux Web3 ont échoué, soit un taux d'échec de 45,9 %. Cette baisse du taux d’échec, bien que toujours substantielle, laisse entrevoir un possible tournant pour l’industrie.

Variations des taux de lancement et d’échec

L’année 2022 s’est révélée être la plus difficile pour les jeux Web3, avec un nombre record de 742 jeux devenus inactifs ou en panne, malgré 693 nouveaux lancements. Ce phénomène a conduit à un taux d'échec unique de 107,1 %, le nombre de jeux échoués dépassant ceux introduits.

À l’opposé, 2023 a vu une augmentation des lancements de jeux, avec 720 nouveaux titres, juste derrière le nombre total de lancements sur l’ensemble de la période de cinq ans. Malgré cette augmentation, la capacité de l'industrie à assurer la longévité et le succès de ces jeux reste sous surveillance.

En 2020, la tendance a divergé considérablement, avec le plus faible nombre de jeux lancés (86) et le plus faible nombre de jeux échoués (81) au cours des cinq années. Ce point de données constitue un contraste intrigant avec les statistiques autrement sombres de la période.

Implications pour l'industrie du jeu Web3

L'analyse de Coingecko a de profondes implications pour les parties prenantes du secteur des jeux Web3. Les taux d’échec élevés mettent en évidence la volatilité et l’incertitude inhérentes à ce domaine émergent. Les développeurs, les investisseurs et les acteurs sont tous deux confrontés au défi de naviguer dans un secteur où le succès semble éphémère et où la durabilité est rare.

Les tendances fluctuantes des taux de lancement et d’échec soulignent également la nécessité d’un cadre plus robuste au sein de l’écosystème de jeu Web3. Assurer la viabilité et la longévité de ces jeux est crucial pour la croissance et la stabilité de l'industrie.  

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