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Les fans de Dragon's Dogma 2 envisagent des mesures extrêmes pour augmenter la fréquence d'images

Dans cet article :

  • Les joueurs prévoient de tuer des PNJ dans Dragon's Dogma 2 pour obtenir de meilleures fréquences d'images en raison de problèmes d'utilisation du processeur.
  • Capcom reconnaît le problème et promet des améliorations de performances à l'avenir.
  • La communauté des joueurs débat de l'éthique et de l'efficacité du sacrifice de personnages virtuels pour un gameplay plus fluide.

À l'approche de la sortie très attendue de Dragon's Dogma 2 , les fans attendent avec impatience l'occasion de se plonger dans le royaume de cette franchise RPG bien-aimée. Cependant, au milieu de cet enthousiasme, des inquiétudes sont apparues concernant les performances du jeu sur PC, notamment en ce qui concerne la stabilité de la fréquence d'images.

Capcom reconnaît les problèmes de performances

Dans une déclaration adressée à IGN, Capcom a abordé l'instabilité de la fréquence d'images signalée sur PC. Le développeur a reconnu qu'une part importante de l'utilisation du processeur est allouée à chaque personnage du jeu, calculant dynamiquement son impact sur divers environnements. Par conséquent, l'utilisation du processeur peut augmenter dans les scénarios dans lesquels plusieurs caractères sont présents simultanément, ce qui peut entraîner des problèmes de performances tels que des fréquences d'images fluctuantes.

Malgré la reconnaissance du problème par Capcom et l'assurance de ses efforts continus pour améliorer les performances, certains joueurs ont adopté une approche plutôt extrême dans leur quête d'un gameplay plus fluide. Inspirés par la compréhension selon laquelle les PNJ morts restent définitivement décédés dans Dragon's Dogma 2, les joueurs ont commencé à discuter de plans visant à éliminer stratégiquement les personnages non essentiels afin d'atténuer potentiellement les problèmes de performances.

Sur des plateformes comme Reddit, les joueurs ont engagé des discussions et des collaborations pour dent les PNJ jugés sans importance pour la progression et l'histoire du jeu. L'objectif est de dresser une liste de cibles pour ce qui ne peut être décrit que comme un massacre virtuel afin d'optimiser les fréquences d'images. Certains joueurs ont même suggéré d'attendre d'avoir terminé les quêtes associées à certains PNJ avant de procéder à leur disparition numérique, garantissant ainsi un impact minimal sur la progression du gameplay.

Spéculation et scénarios imaginatifs

Le concept de sacrifier des PNJ au nom de la performance a déclenché une vague de spéculations et de scénarios créatifs au sein de la Dragon's Dogma 2 . Certains envisagent les premières exécutions rapides du jeu intégrant des éliminations stratégiques de PNJ pour optimiser les fréquences d'images au fur et à mesure de la progression de l'exécution. D'autres ont envisagé avec humour la possibilité de voir un joueur se vanter d'avoir atteint une vitesse fluide de 60 images par seconde après avoir anéanti une partie importante de la population du jeu.

Même si l’extermination matic des PNJ pour gagner en performance peut paraître amusante en théorie, cela soulève des considérations éthiques au sein de la communauté des joueurs. L’idée de traiter les personnages virtuels comme des ressources jetables uniquement pour un avantage technique incite à réfléchir sur les limites de l’action du joueur et de la responsabilité morale dans les environnements de jeu.

Réflexions finales et mise en garde

Alors que Dragon's Dogma 2 se prépare pour son lancement officiel, l'impact des massacres de PNJ sur les performances du jeu reste spéculatif. Même si certains joueurs peuvent expérimenter cette approche non conventionnelle, il est essentiel de se rappeler les implications de telles actions dans le contexte du monde du jeu et de la communauté des joueurs au sens large. Quelles que soient les stratégies individuelles, il est impératif d'aborder le gameplay en respectant la vision créative des développeurs et l'expérience immersive qu'ils ont créée.

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