Dans le cadre d'un développement important dans le monde en évolution rapide du Web3 et du métaverse, The Sandbox, un monde virtuel basé sur Ethereum Le 3 novembre, la plateforme a annoncé l'ouverture de The Sandbox Map à tous les propriétaires de « LAND », leur permettant de publier leurs propres expériences sans passer par une procédure de candidature préalable. Cette décision, selon les co-fondateurs de The Sandbox, souligne leur engagement à donner aux créateurs individuels et aux marques les moyens de façonner l'avenir du métaverse.
Le co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, a souligné le rôle central du contenu généré par les utilisateurs et de la propriété dans la stratégie de la plateforme. Borget a déclaré que les utilisateurs sont attirés par la blockchain non seulement pour la valeur des actifs numériques, mais aussi parce qu'elle leur permet de créer du contenu. En éliminant les barrières à l’entrée, The Sandbox vise à favoriser un écosystème florissant d’expériences générées par les utilisateurs.
Cette approche inclusive devrait être encore améliorée avec les mises à jour de l'outil Game Maker de la plateforme, dont la sortie est prévue avant 2024. L'outil Game Maker introduira de nouveaux mécanismes de jeu, modèles et interactions sociales, simplifiant le processus de production de contenu et favorisant un engagement accru à travers le monde. diverses industries.
Pour soutenir ces mises à jour et stimuler l'innovation, The Sandbox a également annoncé son intention de « relancer » son fonds SAND Game Maker de 100 millions de dollars, actuellement évalué à 36 millions de dollars. Ce fonds servira de catalyseur aux créateurs pour expérimenter, concevoir et monétiser leurs expériences virtuelles. Borget a exprimé la conviction que cette initiative non seulement stimulerait l'engagement, mais ouvrirait également la voie à l'avenir de la musique, de la mode, du sport, du divertissement, de l'art et de la culture au sein de la plateforme.
Intégration de marque et capacités multijoueurs
Le Sandbox ne s'est pas seulement concentré sur l'autonomisation des créateurs individuels, mais a également activement cherché à connecter les marques avec leurs fans au sein du métaverse. En organisant des concours tels que la reconstruction de Times Square à New York et la recréation des architectures de The Walking Dead, la plateforme a facilité l'engagement et l'immersion de la marque.
De plus, la plateforme travaille à l’intégration de fonctionnalités multijoueurs, reconnaissant l’importance de l’engagement du public. Cependant, l’intégration de fonctionnalités multijoueurs sur un métaverse basé sur la blockchain pose des défis uniques, et The Sandbox s’engage à surmonter ces obstacles.
Avec plus de 400 partenaires à bord, dont des noms notables comme Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, Snoop Dogg, Invincible et Adidas, The Sandbox a obtenu un soutien substantiel de l'industrie. Ces partenariats devraient jouer un rôle central dans l'élaboration du contenu et des expériences de la plateforme, offrant un large éventail d'opportunités aux créateurs et aux utilisateurs.
Cas d'utilisation Defi pour l'adoption du Metaverse
Pour l’avenir, Sébastien Borget a reconnu que l’adoption généralisée du métaverse dépend de l’établissement de cas d’utilisation bien defi dans les mondes virtuels. Les utilisateurs, a-t-il souligné, sont à la recherche d'expériences mémorables qui les entraîneront dans ces royaumes numériques immersifs. Alors que The Sandbox continue de responsabiliser les créateurs et les marques, il vise à contribuer au développement de cas d’utilisation convaincants qui propulseront l’adoption du métaverse vers de nouveaux sommets.