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Jouer pour le bien-être mental : comment Helldivers 2 remodèle l'expérience des joueurs

Dans cet article :

  • Helldivers 2 aide les joueurs à se sentir mieux mentalement en se concentrant sur le travail d'équipe et le plaisir, contrairement aux jeux compétitifs, qui provoquent du stress.
  • L'histoire de Chiquemund_Freud montre comment le passage à Helldivers 2 a amélioré leur humeur et leurs relations, atténuant ainsi les effets de la dépendance au jeu.
  • Les joueurs du monde entier trouvent soulagement et joie dans Helldivers 2, prouvant que le jeu peut améliorer le bien-être mental grâce au jeu coopératif.

Contrairement à toutes les études antérieures où les jeux d’arcade sont utilisés comme un poisson hors de l’eau tout en justifiant les effets associés à la santé mentale des enfants et des adolescents, nous devons commencer à considérer les avantages associés aux jeux vidéo. Vous verrez que cela améliorera la santé mentale des enfants et des jeunes. Nous allons briser la glace en vous présentant Helldivers 2 , un jeu coopératif entre amis. En plus d'offrir un moyen efficace de renforcer la cohésion sociale, il offre également une tendance dans le jeu, selon laquelle les individus collaborent pour résoudre les défis complexes qu'ils rencontrent dans leur vie, contribuant ainsi à renforcer leur capacité à faire face à ces tensions, mais avec d'autres à leurs côtés. .

Helldivers 2 : un rehausseur de redevances dans le monde du jeu vidéo

Chapitre II du célèbre jeu collaboratif « Helldiver 2 », biographie des passionnés de jeux vidéo sur l'influence crédible qu'ils ont sur Cap City ; le produit a une subvention vitale, notamment en ce qui concerne la santé mentale. Pourtant, après y avoir joué, vous découvrirez probablement qu'il diffère du jeu en ligne habituel, qui provoque des addictions et de la nervosité car il y a des humains autour de vous avec qui vous devrez parler et coopérer, et ainsi, vous pourriez trouver l'expérience rafraîchissante.  

Avec une telle orientation, la différence entre ce jeu et les titres de guerre virtuelle courants est claire. Ce jeu de rôle permet aux joueurs d'explorer la gamme de missions de la série de jeux vidéo Titanfall et Call of Duty. Ce n'est qu'ici que vous pourrez retrouver des éléments familiers à ceux qui ont déjà joué à ces jeux.

L'expérience du joueur est à l'image de celles dont tout le monde ici connaît les paroles : ces guerres ne s'adressent pas à tous les objets du jeu, mais aux cordes familières d'une mélodie ancienne fredonnée par chacun décrivant une sorte de routine. Le confort est notre préoccupation habituelle en participant à ce jeu, plutôt que de faire respecter à deux les sujets populaires qui ont conduit à de mauvaises choses, qu'il s'agisse de stress ou d'épuisement professionnel ; Chiquemund s'est senti conquis et a été chaleureusement accueilli dans ce jeu, où il s'est fait de nouveaux amis et cercles sociaux.  

Outre les nombreuses activités d'équipe, elles ont révélé que chaque fois que le travail individuel et en équipe génère des émotions et qu'en même temps, pour être le meilleur, il peut être nécessaire de se comprendre. Entreprendre cette tournée m'a beaucoup ouvert sur ma personnalité car j'ai appris que prendre soin de moi va au-delà de prendre soin de soi et apporte des liens avec d'autres créatures vivantes. Cette connexion massive m’a rafraîchi l’esprit simplement parce que créer des liens puissants et authentiques est devenu si facile.

Un impact positif au-delà de l’écran

L’une des raisons pour lesquelles Chatty est une amie proche de l’autre Malsanin d’une personne « normale » est qu’elle a l’avantage de me demander pourquoi elle compte tant pour moi. Un autre aspect important des présentations d'individus autistes qui ne veulent pas être vus uniquement par leur autisme est de contribuer à augmenter leur steem et à se débarrasser des stéréotypes de l'ensemble de la société .

Dans le jeu, le point d’équilibre bipolaire le devient davantage. En conséquence, cela se fait grâce à l’interaction d’équipe. Le jeu est un véhicule de changement, engageant les gens dans un développement continu dans lequel il est facile pour tous les membres de l'équipe de s'impliquer et de participer. Ces changements progressifs se poursuivront dans le jeu, les joueurs développant de meilleurs personnages.

L’évolution rapide du monde du jeu et la dépendance au jeu comme à la drogue prouvent également ce point, car ce sera un transmetteur efficace d’optimisme. Le stade initial de la croissance du fandom peut être atteint en proclamant la tolérance, en menant des campagnes de sensibilisation et en ouvrant la voie à des personnes de toutes croyances et de tous horizons professionnels.  

D’un côté, c’est en fait l’expérience sensorielle de l’immersion qui entraîne un héros directement dans le monde psychique de l’exploration de ses goûts personnels ; mais, d'un autre côté, les choses sont tout le contraire : il y a des moments où quelqu'un s'échappe d'un emploi du temps quotidien épuisant et chargé et se laisse aller pour trouver un peu de rechange pour mieux se reposer et s'éloigner de la routine quotidienne. Parmi de nombreux autres domaines phares de l'industrie du jeu vidéo, le nouveau jeu intitulé Helldivers 2 montre de manière éclatante que le jeu vidéo possède, derrière son dos, un pouvoir de transformation colossal qui déjoue l'état d'esprit des joueurs ordinaires lors d'une partie.

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