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Hamster Kombat perd 260 millions de joueurs en trois mois alors que le HMSTR chute de 76 %

Dans cet article :

  • Hamster Kombat, un mini-jeu de télégramme pour gagner, a perdu 260 millions d'utilisateurs en seulement trois mois après son lancement.
  • Le jeton natif du jeu, HMSTR, est en baisse de près de 80 % par rapport à son sommet de 0,009993 $ le 26 septembre à 0,002392 $ aujourd'hui.
  • Hamster Kombat s'est distancié de Gotbit après l'arrestation du PDG du teneur de marché, soupçonné de manipulation des prix sur la plateforme.

Hamster Kombat, le mini-jeu Telegram à gagner qui comptait autrefois plus de 300 millions d'utilisateurs enregistrés en juillet, a connu un échec progressif depuis son lancement. Le projet a perdu 260 millions d'utilisateurs actifs et son nombre mensuel de joueurs est actuellement inférieur à 50 millions.

Le jeu à toucher basé sur télégramme, Hamster Kombat, a connu une baisse de trac après que la campagne de largage prévue n'a pas répondu aux attentes des joueurs. Le projet comptait autrefois 300 millions de comptes enregistrés, mais a depuis perdu environ 260 millions de joueurs actifs. 

HMSTR est en baisse de 76 % à mesure que le nombre d'utilisateurs diminue

Hamster Kombat perd 260 millions de joueurs en trois mois alors que le HMSTR chute de 76 %
Source : Protos

Un graphique partagé par Protos indique que le jeu comptait 300 millions d'utilisateurs actifs mensuels en juillet et que depuis août, ce nombre est tombé en dessous de 100 millions de joueurs. Le nombre mensuel de joueurs actifs du jeu s'élève à 41 millions au moment de cette publication.

HMSTR, le jeton natif du jeu, est en baisse d'environ 76 %, passant d'un sommet de 0,009993 $ enregistré au lancement à 0,002392 $ aujourd'hui.

Les développeurs du jeu ont obtenu de tels chiffres en se concentrant sur l'engagement de la communauté et en récompensant les utilisateurs avec de nouvelles références dans l'écosystème. En juillet, la popularité croissante du jeu a suscité un commentaire de Pavel Durov, fondateur de Telegram. Durov a écrit sur sa chaîne Telegram qu'une nouvelle ère s'ouvrait. Il a cité l'afflux quotidien d'utilisateurs de Hamster Kombat de 5 millions et son total de 239 millions d'utilisateurs à l'époque. Durov a qualifié le jeu de service numérique connaissant la croissance la plus rapide au monde.

« …Une nouvelle vague de mini-applications sur Telegram arrive, et Hamster Kombat est désormais en tête du peloton. Sa croissance incroyable montre le potentiel viral de la mini-plateforme d’application Telegram.

Pavel Dourov

Cependant, des controverses ont commencé autour du projet à mesure que sa date de lancement approchait. Le 23 septembre, quelques jours avant le lancement, Hamster Kombat a annoncé avoir banni 2,3 millions d'utilisateurs et récupéré 6,8 milliards de jetons HMSTR. 

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Le largage de Hamster Kombat déçoit les joueurs

Les PDG de Hamster ont accusé le projet d'interdire les joueurs légitimes qui travaillaient dur pour obtenir leurs récompenses. Un utilisateur a exprimé ses inquiétudes et sa déception en déclarant qu'il avait joué au jeu pendant trois mois consécutifs, mais qu'il avait ensuite été déclaré tricheur.

D'autres utilisateurs ont critiqué le jeu pour son manque d'utilité. Certains critiques ont fait valoir que le projet utilisait ses abonnés pour générer des revenus sur YouTube en publiant des vidéos d'événements d'actualité.

le largage de Hamster Kombat après le lancement du projet. Les PDG de Hamster à qui l'on avait promis la liberté financière en jouant au jeu et en parrainant de nouveaux utilisateurs ne pouvaient vendre que l'équivalent de leurs mois de bénéfices en jouant au jeu à un chiffre.

La popularité du jeu a également attiré l’attention des gouvernements du monde entier. Par exemple, le président du comité de la Douma d'État russe a proposé d'interdire le jeu, le qualifiant d'arnaque. En Iran, le chef adjoint de l'armée a déclaré que le jeu était une énorme distraction trac par l'Occident pour détourner les Iraniens des élections du pays.

Malgré les mauvaises performances, l'équipe anonyme derrière le développement du projet continue de diffuser des vidéos d'actualité. Le dernier épisode d'actualité est sorti le 31 octobre. Le projet s'est également récemment distancé de Gotbit et a déclaré qu'il n'avait jamais travaillé avec le marqueur de marché auparavant.

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Les régulateurs américains ont accusé Gotbit d'avoir manipulé le prix de plusieurs jetons, tels que Bonk et Neiro, pour augmenter leur valeur et tromper les investisseurs. Le PDG de Gotbit a été arrêté au Portugal.

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