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Façons de monétiser le contenu dans le métaverse

Selon un rapport de Statista , 3 internautes sur 10 créaient du contenu pour différentes plateformes de médias sociaux aux États-Unis. Ce nombre aurait sûrement augmenté en 2024 étant donné que nous constatons une augmentation de l’activité sur des plateformes comme YouTube, TikTok et Instagram.

Parmi eux, 53 % des créateurs de contenu appartenaient à la tranche d'âge de 18 à 34 ans, comme le montre le graphique ci-dessous. 

Image de Statista

Le marché du métaverse devrait atteindre 74,4 milliards de dollars en 2024, et d'ici 2030, il devrait atteindre 507,8 milliards de dollars. Mais qu’est-ce qui va générer tous ces revenus massifs ? Les experts affirment que la création indépendante dent contenu sera l’épine dorsale de l’économie du métavers.

En ce qui concerne le métaverse, les créateurs de contenu agissent comme une force énorme pour l’économie. Il est important de noter que le contenu n’est pas une ressource gratuite. Les créateurs qui alimentent les plates-formes Web2 actuelles en contenu gagnent de l'argent en monétisant leur contenu, généralement via les revenus d'affiliation ou publicitaires.  

Souvent, ils gagnent autant que les meilleurs artistes et deviennent des influenceurs, des leaders d’opinion, des entrepreneurs et bien plus encore !

Mais compte tenu du fait que le métaverse va changer le paysage de la création de contenu, comment la monétisation s’intègre-t-elle dans cette nouvelle révolution numérique ? Discutons-en.

Comment le métaverse transformera-t-il la création et la monétisation de contenu ?

Le contenu basé sur l’IA sera au cœur du métaverse. Nous constatons déjà des progrès considérables en termes de génération de vidéos IA avec les derniers outils comme Sora d'OpenAI . Ce que nous voyons aujourd'hui sur le Web 2 comme contenu interactif sera transformé en contenu 3D par les créateurs numériques.

Par exemple, les créateurs de contenu peuvent posséder un morceau d’Afrique numérique dans Ubuntuland et créer et monétiser des expériences éducatives, de divertissement et sociales.

Les créateurs pourront produire des avatars numériques et développer des environnements tels que des lieux de travail, des studios, des maisons, des centres de divertissement, des magasins de détail et bien plus encore. Dans ces environnements, ils peuvent interagir quotidiennement avec les visiteurs en ligne dans le cadre d’activités professionnelles et sociales.  

La consultation commerciale en ligne dans Web2 sera transformée en consultation en personne utilisant des avatars numériques dans un bureau virtuel. De même, les créateurs peuvent développer des expériences virtuelles divertissantes pour les visiteurs, telles que des parcs à thème virtuels, et facturer un droit d'entrée à l'aide du jeton $Ubuntu.

Ceux qui gèrent ou gèrent des communautés peuvent organiser des événements gratuits ou payants sur leur propriété, ou louer la propriété de quelqu'un d'autre pour un événement virtuel. Les propriétaires d’entreprise qui adopteront rapidement le métaverse auront également un avantage sur leurs concurrents, car ils pourront promouvoir leurs produits virtuels ou physiques auprès d’un tout nouveau groupe démographique.  

Conclusion

Alors que le métaverse poursuit son expansion rapide, les créateurs de contenu sont sur le point de devenir sa force économique. Grâce aux outils basés sur l'IA, les créateurs de contenu peuvent produire des expériences 3D immersives, ouvrant ainsi de nouvelles voies de monétisation.  

Le métaverse représente une nouvelle frontière où convergent la créativité et l’entrepreneuriat, promettant des opportunités illimitées à ceux qui sont prêts à l’adopter. Des plateformes comme Africarare sont déjà pionnières dans cet espace en apportant la créativité, la culture et le patrimoine africains au métaverse.

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