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L'IA générative devrait avoir un impact sur l'emploi dans l'industrie du divertissement, rapporte CVL Economics

TL; DR

  • Menace d'emploi de l'IA dans le divertissement : les concepteurs sonores sont les plus durement touchés, les éditeurs de musique et les ingénieurs étant également menacés.
  • Des entreprises de premier plan annoncent des licenciements : Riot Games, Amazon MGM et Pixar procèdent à des suppressions d'emplois dans un contexte de changements induits par l'IA.
  • L’industrie du divertissement est confrontée à un bouleversement majeur : la portée de l’IA est vaste, affectant divers rôles et nécessitant une adaptation pour survivre.

Un nouveau rapport du cabinet de conseil CVL Economics a lancé un avertissement sévère à l'industrie du cinéma et de l'animation, affirmant que l'IA générative entraînera plus de pertes d'emplois que dans d'autres secteurs. Les résultats sont basés sur une enquête complète menée fin 2023 auprès de 300 leaders du secteur, notamment des cadres supérieurs, des cadres supérieurs et des cadres intermédiaires.

Les concepteurs sonores sous le feu des projecteurs

Le rapport de CVL Economics, intitulé « FUTURE UNSCRIPTED : The Impact of Generative Artificial Intelligence on Entertainment Industry Jobs », révèle que 55 % des chefs d'entreprise interrogés prévoient que les concepteurs sonores subiront le plus gros du déplacement de l'IA au cours des trois prochaines années.

Le rapport dent également d’autres rôles vulnérables au sein de l’industrie. Environ 40 % des dent interrogées ont exprimé des inquiétudes concernant les monteurs musicaux, les techniciens du son et les ingénieurs du son, tandis qu'environ 33 % prévoient des défis pour les auteurs-compositeurs, les compositeurs et les ingénieurs de studio dans le même laps de temps.

L’horizon élargi de l’IA générative

Le rapport présente les capacités croissantes de l’IA générative. Près de la moitié (47 %) des chefs d'entreprise estiment qu'au cours des trois prochaines années, l'IA générative générera efficacement des actifs 3D et une conception sonore réaliste pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo. De plus, 44 % s'attendent à ce que GenAI produise des doublages convaincants en langue étrangère pour les dialogues cinématographiques ou télévisuels, tandis que 39 % prévoient l'implication de GenAI dans la génération de mixages et de masters musicaux d'ici 2026.

Au milieu des défis actuels dans le secteur du divertissement, le rapport met en évidence la motivation de l'industrie à améliorer la productivité, à réduire les coûts et à explorer de nouvelles sources de revenus. Notamment, des entreprises telles que Riot Games, Unity Software, Amazon MGM Studios, Pixar et Universal Music Group ont déjà procédé à des licenciements début 2024. CVL Economics prédit que de nouvelles suppressions d’emplois se profilent à l’horizon.

L'impact de l'IA sur l'industrie du divertissement

L’industrie du divertissement est reconnue depuis longtemps comme l’un des secteurs les plus touchés par l’IA. Des rapports provenant de diverses sources, notamment Indeed, OpenAI et LinkedIn, soulignent la profonde influence de l'IA, en particulier des technologies basées sur des modèles de langage, dans ce domaine.

Le rapport d'Indeed dent le développement de logiciels, les médias et les communications, ainsi que les arts et le divertissement parmi les 20 principaux secteurs de l'économie exposés à l'IA générative. L'analyse d'OpenAI se concentre sur l'impact des technologies d'IA basées sur des modèles de langage et inclut l'édition, la diffusion, l'enregistrement cinématographique et sonore, ainsi que les arts du spectacle parmi leurs 25 principaux secteurs.  

Perspective nuancée

Les recherches de LinkedIn offrent une vision nuancée en faisant la distinction entre augmentation et perturbation. Le secteur de la technologie, de l'information et des médias, qui englobe les secteurs du logiciel et du divertissement, se distingue comme étant très exposé à GenAI, ce qui indique son potentiel à la fois pour assister et remplacer les rôles traditionnels. Les fournisseurs de divertissement figurent également sur la liste, avec un pourcentage substantiel du secteur sur le point de connaître à la fois une augmentation et une perturbation.

En conclusion, le rapport de CVL Economics souligne le potentiel transformateur de l’IA générative dans l’industrie du divertissement. Si l’IA promet innovation et efficacité , elle pose également le défi inévitable de la suppression d’emplois. Alors que le secteur est aux prises avec ces changements, les professionnels sont invités à s'adapter et à acquérir de nouvelles compétences pour rester compétitifs dans un paysage en évolution rapide. L’avenir du divertissement sera de plus en plus façonné par les capacités de l’IA, ouvrant la voie à une ère de perturbation et de transformation.

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Nick James

Nick est un technologue avec un intérêt particulier pour la technologie Blockchain et les crypto-monnaies. Il participe activement à l'industrie depuis plusieurs années. Sa principale passion est de partager des nouvelles au sein de la communauté crypto.

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