Le Web3 regorge de complexités et de détails techniques qui affectent le développeur de jeux quotidien. En revanche, le Web2 a déjà été largement adopté car il est simple, direct et intuitif pour les utilisateurs de tous horizons. C’est pourquoi le nombre d’ internautes dans le monde a atteint 5,4 milliards.
Avec cela, il y a au moins 2,5 milliards de joueurs dans le monde. Ce nombre devrait dépasser les 3 milliards d’ici 2029, selon le graphique ci-dessous.
Bien que le Web3 facilite les joueurs dans de nombreux domaines où les jeux Web2 échouent, son adoption est encore loin d'être complète en raison de sa complexité et de ses aspects techniques. En particulier, les jeux Web3 et leurs modèles de monétisation sont si complexes que les développeurs ont souvent du mal à les mettre en place.
Dans un article récent, Emberlight, une société d'infrastructure de jeux Web3, a décrit les différents défis et complexités des jeux Web3.
Fragmentation – Le plus grand défi auquel Emberlight répond
Emberlight a décrit la fragmentation de blockchain comme le plus grand défi du marché. Il a souligné qu’en 2018, nous avions 3 blockchains. L’innovation et le capital étant principalement axés sur la construction d’infrastructures, nous disposons aujourd’hui de plus de 50 blockchains.
Mais ce n'est pas tout. Il existe au moins une douzaine de portefeuilles, de marchés, de solutions de rampe d'accès et de sortie différents, de processeurs de paiement et une liste interminable d'autres infrastructures.
Par conséquent, l’un des plus grands défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux Web3 est celui d’évaluer et de choisir les bonnes blockchains et fonctionnalités. Cela peut augmenter les coûts, ce qui n'est pas favorable, surtout lorsque le budget est limité, ce qui crée une barrière à l'entrée.
Tokenomics
Même avant l’arrivée de la blockchain, mentionne Emberlight, les jeux vidéo avaient des économies basées sur les articles. Cependant, le temps a prouvé que des économies ouvertes et transparentes valent mieux qu’une économie fermée et inflationniste.
Désormais, les développeurs de jeux doivent savoir comment gérer la liquidité, la valeur et la volatilité. Cela nécessite une compréhension complète de l’économie, de l’offre et de la demande. Malheureusement, le développeur de jeux moyen n’a généralement pas beaucoup d’expertise dans ces domaines.
Cela aboutit souvent à un grand jeu avec une économie médiocre. Et bien sûr, cela signifie que le succès est peu probable.
Conclusion
Emberlight vise à relever tous ces défis en fournissant une infrastructure aux développeurs de jeux Web3. Il se compose d'une équipe d'experts du secteur qui ont travaillé sur des jeux comme Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed, etc. L'objectif est d'intégrer les meilleurs développeurs de jeux sur Web3 et de faciliter l'adoption des jeux Web3.