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DLSS 3 de NVIDIA : peut-il fonctionner sur des GPU plus anciens ?

Dans cet article :

  • Les joueurs essaient DLSS 3 sur des GPU plus anciens, mais ils rencontrent des problèmes de jeu tels que des bégaiements et des problèmes, affectant l'expérience de jeu.
  • Certains se demandent si la stratégie de NVIDIA vise à augmenter les ventes en limitant le DLSS 3 aux GPU les plus récents, tandis que d'autres se demandent si des limitations techniques sont en jeu.
  • L'avenir incertain de la prise en charge du DLSS 3 sur les anciens GPU laisse les joueurs avec de nombreuses questions et un désir de clarté de la part de NVIDIA sur leurs intentions et leurs projets.

La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA a changé la donne dans le monde du jeu sur PC, offrant des performances et une qualité d'image améliorées grâce à une mise à l'échelle alimentée par l'IA. Avec la sortie des GPU RTX série 40, DLSS 3 a été introduit, promettant des performances et une fidélité visuelle encore meilleures. Cependant, la question qui préoccupe de nombreux joueurs est de savoir si DLSS 3 peut être conçu pour fonctionner sur des GPU plus anciens, en particulier les GeForce RTX 20 et 30.  

Récemment, les joueurs et les passionnés de technologie ont découvert une solution de contournement potentielle pour activer DLSS 3 sur les GPU GeForce RTX 20 et 30. Cette découverte se présente sous la forme de « Portal : Prelude RTX », une version modifiée du classic Portal conçue pour présenter les dernières technologies de NVIDIA.

Les détails techniques : comment fonctionne DLSS 3 sur les anciens GPU

Le processus d'activation de DLSS 3 sur les anciens GPU implique le remplacement de la DLL DLSS standard (Dynamic Link Library) par une DLL NVIDIA DLSS 3 Frame Generation spécialement conçue. Cette DLL de remplacement, notamment la version « 1.01 », est indispensable pour faire fonctionner la technologie sur ces GPU.

Bien qu'il soit techniquement possible d'activer DLSS 3 sur les GPU GeForce RTX séries 20 et 30 dans Portal : Prelude RTX, les résultats sont loin d'être parfaits. Les utilisateurs ont signalé des problèmes de bégaiement importants, qui ont de graves conséquences sur l'expérience de jeu. Ce problème de bégaiement est attribué à un mauvais rythme d’images, un aspect crucial pour offrir un gameplay fluide.

La grande question : la motivation de NVIDIA et ses possibilités futures

La découverte du DLSS 3 sur les GPU plus anciens conduit naturellement à des spéculations et à des questions concernant les intentions de NVIDIA et la possibilité d'un support plus large.

Une question importante est de savoir si la décision de NVIDIA de limiter la prise en charge du DLSS 3 aux GPU RTX de la série 40 est simplement une décision stratégique visant à encourager les utilisateurs à passer à du matériel plus récent. Il n'est pas rare que les entreprises technologiques utilisent les limitations logicielles pour motiver les mises à niveau matérielles.

Perspectives d'avenir : mises à jour du firmware ou limitations matérielles ?

Les joueurs et les passionnés de technologie se demandent si NVIDIA pourrait potentiellement activer la prise en charge de la technologie de super échantillonnage sur les anciens GPU via des mises à jour du micrologiciel. Cependant, cela soulève une autre question cruciale : existe-t-il des limitations matérielles fondamentales qui rendent DLSS 3 inutilisable sur les GPU RTX 20 et 30 ?

Bien qu'il soit possible d'activer la technologie de super échantillonnage sur les anciens GPU GeForce RTX 20 et 30 grâce à une solution de contournement intelligente dans Portal : Prelude RTX, l'aspect pratique de cette approche reste limité en raison de graves problèmes de bégaiement. La technologie, qui vise à améliorer les performances de jeu et la qualité de l’image, semble avoir du mal à être appliquée à du matériel plus ancien.

Les implications plus larges de cette découverte restent incertaines. Les questions sur les raisons pour lesquelles NVIDIA a limité le DLSS 3 à la série RTX 40 et sur la question de savoir si les futures mises à jour du micrologiciel pourraient déverrouiller le DLSS 3 sur les anciens GPU restent sans réponse. Alors que les joueurs continuent d’expérimenter et d’explorer les limites de la technologie, la communauté des joueurs attend avec impatience les déclarations officielles et les développements potentiels de NVIDIA.

Dans le monde en évolution des jeux sur PC et de la technologie graphique, une chose est sûre : le désir d’améliorer les performances et la fidélité visuelle continuera de stimuler l’innovation et l’exploration, même si la voie à suivre n’est pas toujours claire.

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