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Unearthing Gaming's Hidden Gems : 20 jeux perdus qui ont apporté une contribution significative à l'industrie

TL; DR

  • Les genres de jeux comme Colossal Cave Adventure et Body Harvest que nous connaissons aujourd'hui étaient les principes fondamentaux des jeux eux-mêmes.
  • Contrairement à tous les grands noms qui ont survécu à l’épreuve du temps, des jeux comme The Manhole et Neverwinter Nights ont réussi à générer des mécanismes de jeu qui sont encore utilisés par les développeurs modernes.
  • Les héros du jeu, tels que Herzog Zwei et Infiniminer, sur lesquels personne n'écrit, ont joué un rôle important dans la création de la structure du jeu que nous connaissons et aimons aujourd'hui.

Les livres d’histoire du jeu vidéo regorgent bien souvent de grands témoignages defi d’une époque, à l’image des icônes du passé ou des titres révolutionnaires qui ont longtemps façonné l’industrie. Et bien qu'il y ait beaucoup de bruit autour de ces jeux connus encombrés, il existe une riche réserve de joyaux cachés, de titres oubliés qui, malgré leur obscurité, ont apporté une contribution significative au paysage du jeu que nous connaissons.  

Aventure dans une grotte colossale (1976/1977)

Géré sous le titre Colossal Cave Adventure, il a été le premier à utiliser un mode de jeu ouvert et à introduire des éléments tels que des codes de triche, ce qui signifie qu'après son succès, certains jeux sont désormais des RPG informatiques et des titres d'aventure.

Course à la mort (1976)

Même si le jeu présente un contenu discutable, Death Race était à l'époque un sujet remarquable qui a contribué aux débats sur la violence et a également influencé la création de l'ESRB et la création de jeux similaires tels que Mortal Kombat.

Commandant de l'OTAN (1983)

Traitant simultanément des subtilités de la guerre et de la diplomatie, le jeu est devenu l'ancêtre des mécanismes de jeu qui prédominent dans les titres ultérieurs, tels que Civilization.

Tour de Dragogue (1984).

L'un des premiers exemples de RPG d'action, The Tower of Druaga a en effet été le pionnier des mécanismes de combat en temps réel qui mèneront finalement à des jeux bien connus comme The Legend of Zelda, qui a joué un rôle déterminant dans le changement d'orientation du genre.

Petits informaticiens (1985)

The Little Computer People ressemble à un jeu simple, mais il a changé notre façon de penser la simulation sérieuse et l'interaction des joueurs dans le jeu. Ainsi, Les Sims ont été « inspirés » par Little Computer People.

Vol stellaire (1986)

En tant que prédécesseur de la série Mass Effect, Starflight a été le premier jeu vidéo permettant aux joueurs de voyager à travers un univers de science-fiction substantiel à des fins d'exploration, ouvrant ainsi la voie aux récits avant-gardistes et à la création mondiale dans l'industrie du jeu vidéo.

Dérive de puissance (1988)

Ce premier opus incontesté dans le genre des courses de karting a ouvert la voie aux futurs jeux de genre tout en étant secondé par les versions ultérieures de Super Mario Kart.

Le trou d'homme (1988)

Le cœur de Myst, en effet, The Manhole a évoqué les jeux riches en expérience et saturés d'atmosphère qui sont devenus le genre d'aventure, apparaissant avant leur dernier opus magnum.

Herzog Zwei (1989)

Bien que Herzog Zwei soit une figure underground pour certains joueurs de RTS, il inspire l'histoire du développement des jeux RTS et MOBA et reste ainsi dans la généalogie du genre.

Douce maison (1989)

Le précurseur de Resi dent Evil, Sweet Home, a combiné des composants JRPG avec de l'horreur classic , ouvrant ainsi la voie au développement de jeux d'horreur de survie et d'expériences narratives.

Catacombes 3D (1991)

Catacomb 3-D d'iD Company a ouvert la voie à d'autres titres FPS en introduisant la technologie et les mécanismes de jeu nécessaires.

Les nuits de Neverwinter (1991)

Généralement par inadvertance, Neverwinter Nights a ouvert la voie aux MMORPG, offrant un jeu immersif plein de graphismes et de facteurs sociaux qui établissent les normes pour les futures aventures en ligne.

Shariki (1994)

Ancêtre méconnu de Bejeweled, le jeu de puzzle addictif de Shariki a véritablement été le pionnier qui a jeté les bases des types du genre.

Le champ du roi (1994)

Le prédécesseur de la saga Soulsborne, King's Field a attiré mon attention avec ses mécanismes de combat et d'exploration très enj qui inspireraient les RPG d'action modernes.

Récolte du corps (1998)

Bien qu'il s'agisse d'un jeu visiblement moins connu, la version du jeu de combat en monde ouvert et véhiculaire de Body Harvest a inspiré la célèbre série Grand Theft Auto, qui a dominé l'orientation du genre.

Résurrection extraterrestre (2000)

Premier titre à introduire des commandes FPS standard, Alien Resurrection a établi un waypoint pour les FPS sur console et a depuis lors defi l'utilisation de doubles sticks analogiques.

Kri : Takht (2002).

Pionnier des mécanismes de combat au corps à corps, The Mark of Kri a introduit des systèmes de ciblage innovants qui ont influencé les titres d'action ultérieurs comme Batman : Arkham Asylum.

Couper le commutateur (2003)

Kill Switch a été le précurseur qui a introduit le genre moderne de jeu de tir à la troisième personne, Gears of War a été l'un des jeux qui ont façonné l'état actuel du genre.

Guerres de géométrie : retour au début (2005)

Le jeu publié numériquement a non seulement prouvé à quel point les titres téléchargeables étaient divertissants et dynamiques, mais il a également ouvert la porte à des jeux indépendants désormais très populaires.

Infiniminer (2009)

L'Infiniminer a inspiré Minecraft. Le gameplay bac à sable de style bloc introduit par Infiniminer a été la base sur laquelle l'histoire du jeu moderne a été façonnée.

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Joël Oluwatobi

Joel est un passionné de Blockchain et actif dans le secteur de la blockchain depuis 2016. Il enj parler de la blockchain et de ses implications pour l'avenir de l'humanité. Joel est fermement convaincu que la décentralisation offre à l’industrie du jeu et aux joueurs de nombreux avantages uniques.

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