Un développeur de Concord a partagé avec Colin Moriarty que les 400 millions de dollars avaient été dépensés pour le développement du jeu. C'est de loin le plus cher de Sony jusqu'à présent et il répond au niveau d'attente de Star Wars de la part des développeurs. Ajoutant à l'attente, le jeu était considéré comme le « futur de la Playstation » par les propriétaires.
Colin Moriarity a partagé ces détails dans son podcast « Sacred Symbols », contacté par le développeur lui-même.
J'ai beaucoup parlé avec quelqu'un qui a travaillé sur Concord, et c'est bien pire que vous ne le pensez.
Il était surnommé en interne « l’avenir de la PlayStation » avec un potentiel semblable à celui de Star Wars, et une culture de développement de « positivité toxique » a mis fin à tout retour négatif.
Cela coûterait 400 millions de dollars. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
– Colin Moriarty (@longislandviper) 20 septembre 2024
Colin a partagé le clip sur X de l'épisode encore inédit de son podcast. Il dit : « Quelqu'un qui a travaillé sur Concord m'a contacté », à ses co-animateurs. Moriarity a assuré avoir vérifié l' dent de ce développeur avant d'avoir une longue conversation avec lui et d'avoir appris des éléments intéressants sur le jeu Sony qui a échoué.
Les dépenses de Concord atteignent 200 millions de dollars jusqu'à l'état Alpha
Moriarity poursuit en partageant que Concord a atteint son état Alpha en 2023, ce qui constitue une étape importante. Cela s'était produit avant que Sony n'embauche une équipe alors qu'elle travaillait avec Probably Monsters.
Lorsque Concord est entré dans l’état Alpha, le jeu avait déjà investi 200 millions de dollars dans sa réalisation. Il n'est pas mentionné combien chacune des sociétés, Probably Monsters ou Sony, a investi.
De l'état alpha au lancement, une somme supplémentaire de 200 millions de dollars a été dépensée pour le jeu, car le jeu était toujours en mauvais état et il manquait deux éléments importants dans son état alpha. Le premier élément était l’intégration des joueurs et la sélection des personnages. Deuxièmement, la stratégie de monétisation est également restée en développement.
La « positivité toxique » était courante dans les studios de Concord
« Apparemment, vous n'aviez pas le droit de dire quoi que ce soit en interne sur ce match. À propos de la façon dont quelque chose ne va pas, la conception des personnages n'est pas correcte, et ainsi de suite. – Colin Moriarty
Moriarity raconte, comme le partage le développeur incognito, la culture positive toxique dans les studios. Apparemment, aucune critique n’a été la bienvenue.
Les attentes élevées du jeu ont pris le dessus peu après le lancement du jeu. Personne n'y a joué, ce qui a entraîné une perte de cent mille dollars pour l'entreprise. Sony a officiellement supprimé Concord de la Playstation le 10 septembre.