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BitKraft Ventures lance un fonds de jeu de 275 millions de dollars

TL; DR

  • BitKraft Ventures vient de lancer un troisième fonds de jeu de 275 millions de dollars.
  • Jens Hilgers, PDG de BitKraft, a déclaré que le premier fonds était le plus difficile à obtenir.
  • BitKraft utilisera ces fonds pour investir dans des startups en démarrage dans le domaine des jeux et des médias interactifs.

BitKraft Ventures vient de lancer un fonds de jeux de 275 millions de dollars pour les premiers investissements dans les sociétés de médias interactifs et de jeux. Il s'agit du troisième fonds, à l'aide duquel la société investira dans divers studios et plateformes au stade de l'amorçage et de la série A.

Après sa clôture, l'actif total sous la gestion de BitKraft dépassera le milliard de dollars. Plus tôt dans la semaine, Laton Ventures a obtenu un financement de 35 millions de dollars. Cela fait du nouveau fonds BitKraft Ventures le deuxième fonds de capital-risque en une semaine.

Fonds de jeu BitKraft Ventures

Concernant ce nouveau fonds de capital-risque, le PDG de BitKraft Ventures, Jens Hilgers, a déclaré dans une interview : « Ce dont nous sommes particulièrement fiers avec BITKRAFT, c'est que nous avons construit une culture fantastique qui résonne bien auprès des fondateurs parce que nous sommes des personnes simples et honnêtes. qui étaient dans les tranchées.

Il a en outre ajouté que BitKraft Ventures était très optimiste quant à l'avenir des jeux Web3 et a laissé entendre que la société avait parcouru un long chemin depuis sa création en 2016.

La difficulté de lever le troisième fonds BitKraft Ventures

Le PDG a mentionné dans l'interview qu'il était assez difficile de lever le premier fonds car les investisseurs devaient se familiariser avec le secteur des jeux. C'était donc un défi de prouver aux investisseurs que Jens et son équipe peuvent réaliser d'excellents investissements dans les sociétés de jeux.

Concernant le troisième fonds, a-t-il déclaré, « certainement le plus difficile à mettre en place. Cela ne fait aucun doute. C’est parce que cette fois-ci, les défis étaient différents de la première fois.

Aujourd’hui, le capital est beaucoup plus cher que par le passé. Dans le même temps, l’inflation et les taux d’intérêt élevés pèsent également sur les marchés financiers. Cependant, Jens a précisé que l'industrie du jeu a déjà prouvé son potentiel de croissance. Il n’a donc pas été difficile de susciter l’enthousiasme des investisseurs.

Conclusion

Jens Hilgers a en outre mentionné qu'il prévoyait qu'à l'avenir, l'industrie du jeu pourrait être confrontée au défi d'utiliser l'IA pour améliorer le processus de production et de développement. Il a également mentionné les différentes manières dont l’IA peut être utilisée pour améliorer les jeux, par exemple en réduisant la toxicité des jeux en ligne.

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Shummas Humayun

Shummas est un créateur de contenu technique, un programmeur et un chercheur STEM publié. Il enj également le café et jouer pendant son temps libre.

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