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Une revue complète de « Banishers : Ghosts of New Eden »

TL; DR

S'écartant audacieusement de ses aventures narratives épisodiques, Don't Nod Entertainment a lancé « Banishers : Ghosts of New Eden », un jeu qui fusionne des éléments de RPG d'action à la troisième personne avec une expérience narrative profonde. Ce dernier titre, qui constitue le projet le plus ambitieux du studio depuis l'emblématique « Life is Strange », s'aventure dans le royaume surnaturel, offrant aux joueurs une histoire richement tissée se déroulant dans les paysages hantés de New Eden.

Une histoire obsédante d'amour et de sacrifice

Au cœur de « Banishers : Ghosts of New Eden » se trouve l’histoire de Red et Antea, un duo de banishers fantômes en 1695, chargés de nettoyer la ville maudite de New Eden. Le récit prend une tournure matic lorsqu’Antea est tuée, pour ensuite revenir sous la forme d’un fantôme avec des affaires inachevées. Les mécanismes à deux personnages du jeu permettent aux joueurs de basculer entre Red et Antea pendant l'exploration et le combat, améliorant ainsi le gameplay avec des perspectives et des capacités uniques.

La profondeur émotionnelle du jeu est encore enrichie par la relation entre Red et Antea, dont l'histoire d'amour se déroule sur fond de malédiction sombre et obsédante. Ce choix narratif ajoute une couche de caractère poignant au jeu, faisant du voyage à travers New Eden davantage une question de rédemption personnelle que de batailles surnaturelles.

Mécanismes de jeu et exploration du monde

« Banishers : Ghosts of New Eden » propose un mélange d'exploration, de combat et de résolution d'énigmes, dans un vaste monde ouvert divisé en trois régions principales. Chaque zone présente son propre ensemble de défis et de cas obsédants, qui rappellent les quêtes secondaires de « The Witcher 3 ». Les joueurs rassemblent des indices, s'engagent dans des combats avec des spectres et effectuent des rituels pour affronter et résoudre chaque hantise, affectant ainsi l'issue du jeu et le sort d'Antea.

Le jeu introduit des éléments Metroidvania, permettant l'accès à de nouvelles zones à mesure que les joueurs acquièrent des capacités spéciales. Ceci, combiné au système de combat du jeu qui évolue, offre un équilibre satisfaisant entre stratégie et action. Malgré son vaste monde, le jeu est confronté à des problèmes de rythme, certains critiques notant que les grands espaces navigables auraient pu être condensés pour une expérience plus ciblée.

Banishers : performances visuelles et techniques de Ghosts of New Eden

« Banishers : Ghosts of New Eden » propose des visuels impressionnants, des montagnes enneigées aux marécages sombres de New Eden. Cependant, l'immensité du monde du jeu conduit parfois à un manque d'environnements détaillés par rapport aux précédents titres Don't Nod. L'atmosphère du jeu est efficacement transmise à travers sa musique et sa conception sonore, complétant le thème obsédant.

Malgré son attrait visuel, le jeu aurait rencontré des problèmes techniques, notamment des plantages et des bégaiements mineurs de performances. Ces problèmes, même s'ils ne trac pas de manière significative à l'expérience globale, constituent des points de préoccupation que les développeurs devront peut-être résoudre dans les futures mises à jour.

« Banishers : Ghosts of New Eden » témoigne de la capacité de Don't Nod à créer des jeux narratifs captivants en dehors des limites des aventures épisodiques. Avec son histoire captivante, ses mécanismes de jeu innovants et son monde immersif, il représente une réussite importante pour le studio. Même s'il n'est pas sans défauts, les points forts du jeu résident dans sa narration profonde, le développement des personnages et son mélange unique d'action et d'exploration.

Malgré les problèmes de rythme et les problèmes techniques, "Banishers: Ghosts of New Eden" est un ajout remarquable au genre action-RPG et un jeu incontournable pour les fans de récits surnaturels et de dynamiques de personnages complexes. Alors que Don't Nod continue d'explorer de nouveaux genres et méthodes de narration, « Banishers : Ghosts of New Eden » pourrait bien ouvrir la voie à de futurs titres qui osent s'aventurer dans l'inconnu.

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Joël Oluwatobi

Joel est un passionné de Blockchain et actif dans le secteur de la blockchain depuis 2016. Il enj parler de la blockchain et de ses implications pour l'avenir de l'humanité. Joel est fermement convaincu que la décentralisation offre à l’industrie du jeu et aux joueurs de nombreux avantages uniques.

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