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¿Qué efecto tendrán las NFT en la industria del juego?

TL;DR

La industria del juego tiene un valor de más de $ 180 mil millones , y este gigante está creciendo rápidamente, sin signos de desaceleración. A medida que crece la industria de los juegos, también es una de las primeras en adoptar muchas tecnologías nuevas, desde VR y AR hasta pantallas curvas y las últimas GPU. La industria del juego también es una de las primeras en adoptar NFT, o tokens no fungibles.

Los NFT son activos digitales únicos que representan cosas como coleccionables, activos de metaverso, máscaras, arte y mucho más. Todos estos son elementos que son comunes en los juegos, razón por la cual los NFT han despegado recientemente en los juegos como "activos en el juego". Estos activos pueden tener un valor real, proporcionar derechos de propiedad digital, usarse para construir economías de "jugar y ganar" y ayudar a los desarrolladores a ganar más dinero, lo que en última instancia resultará en juegos mejores y más equitativos.

Mejor paga para los creadores

La industria del juego es un semillero para la experimentación.    

Los desarrolladores de juegos son los primeros en adoptar nuevas tecnologías y siempre están experimentando con nuevas mecánicas de juego, interfaces de usuario y formas de monetizar sus juegos. Los desarrolladores están especialmente ansiosos por probar las mecánicas de juego que se pueden construir sobre NFT.  

Estos activos en el juego pueden servir como bienes virtuales o monedas premium, como máscaras en Fortnite. Los desarrolladores pueden crear tokens no fungibles que representen elementos únicos en el juego que se pueden coleccionar, intercambiar o subastar por dinero real. NFT en el juego se han vendido por millones de dólares , como el NFT de pista de Fórmula 1 trac se vendió por la increíble cantidad de $ 3 millones.

Los NFT tienen el potencial de mejorar radicalmente la experiencia de juego al brindar a los jugadores más control sobre sus activos digitales, facilitando la compra y venta de esos activos con otros jugadores y brindando a los desarrolladores una fuente adicional de ingresos a través de transacciones en el juego. 

Juegos de jugar y ganar

En los últimos años, hemos visto el surgimiento de juegos de "jugar y ganar". Estos juegos están diseñados en torno a una economía de jugadores en la que los jugadores ganan fichas al completar actividades.

Estos NFT se pueden usar dentro del ecosistema del juego como moneda o bienes virtuales premium. El valor de estas monedas ha aumentado por la demanda de los jugadores que buscan artículos más raros y oportunidades para ganar dinero intercambiando estos activos en el juego.  

Estos activos en el juego pueden incluir máscaras raras para sus avatares, elementos especiales en un juego de rol, fichas que gana al completar misiones en un MMO o incluso parcelas completas de tierra virtual que puede comprar y administrar dentro de nuestra plataforma. Las posibilidades de monetizar juegos a través de NFT son prácticamente ilimitadas.

Ya hay al menos 20 de este tipo de juegos, construidos principalmente en Ethereum de bloques Por ejemplo, Axie Infinity es un videojuego basado en NFT desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis, con más de $40 millones en ventas. En este universo de mascotas digitales, los jugadores pueden luchar, criar e intercambiar criaturas de fantasía llamadas Axies.

Si bien las lindas criaturas digitales recuerdan a Cryptokitties, Axie Infinity tiene la ventaja de tener un juego real, que incluye misiones diarias y otras funciones interactivas.

Poder para los jugadores

Otra forma en que las NFT tendrán un impacto en los juegos es dando a los jugadores más control sobre sus activos digitales. Si un jugador tiene un NFT de un elemento virtual que diseñó, o incluso si compró una máscara para un juego, puede estar dent de que este activo es suyo para siempre.

Esto es algo que la industria ha visto con la aparición de NFT como CryptoKitties , donde los jugadores tienen control total sobre sus activos virtuales, ya que son inmutables y se almacenan para siempre en la cadena de bloques. En Next Earth, los usuarios pueden comprar NFT terrestres virtuales que corresponden directamente a un mapa de la Tierra. A diferencia de la propiedad física, los derechos de propiedad digital del usuario se vuelven inmutables y descentralizados.

En la década de 2010, las cajas de botín despegaron como bienes virtuales premium en los juegos en línea. Las cajas de botín son esencialmente artículos virtuales aleatorios que se pueden comprar con dinero real y contienen artículos raros o exclusivos.  

Los reguladores están presionando contra las cajas de botín y los senadores estadounidenses han tratado de prohibirlas . Además, las cajas de botín están totalmente prohibidas en Bélgica, y los reguladores de Australia , Brasil , el Reino Unido y muchos otros países esperan hacer lo mismo.

Imagina gastar dinero en un juego que te encanta, para apoyar a los desarrolladores y a la comunidad, solo para que una autoridad centralizada se lo lleve todo. Esto es lo que está en riesgo con los activos virtuales tradicionales.

Como resultado, la industria del juego podría ser una de las primeras en adoptar NFT, y muchos están ansiosos por ver cómo se desarrolla esto. Estas implementaciones de economías en el juego aún son muy experimentales, y nos llevará más tiempo comprender completamente su impacto en el juego. Sin embargo, si tiene éxito, podríamos ver a más desarrolladores adoptar NFT en sus propios juegos.

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alden baldwin

Periodista, Escritor, Editor, Investigador y Gerente Estratégico de Medios: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha estado trabajando con el mantra, Creatividad, Calidad y Puntualidad. En sus últimos años promete construir un instituto autosuficiente que brinde educación gratuita. Está trabajando para financiar su propia startup. Como editor técnico y de idiomas, ha trabajado con múltiples publicaciones importantes sobre criptomonedas, como DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y varias otras. Ha editado más de 50 000 artículos, diarios, guiones, copias, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines, cartas de presentación, descripciones de productos, páginas de destino, planes de negocios, SOP, libros electrónicos y varios otros tipos de contenido.

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